Режиссер признает, что Final Fantasy 14 и трассировка лучей несовместимы

Наоки Ёсида, директор и продюсер Final Fantasy 14, говорит, что он не ожидает, что трассировка лучей будет добавлена ​​в популярную MMORPG в ближайшее время, и, возможно, даже не в рамках предстоящего графического обновления. ближайшие два года. .

В эксклюзивном комментарии для TechRadar Ёсида объяснил, что трассировка лучей на данный момент не является приоритетом для команды разработчиков из-за идеи, что передовые технологии освещения могут не подойти для Final Fantasy 14 в целом.

«На данный момент я не придаю особого значения трассировке лучей», — говорит Ёсида. «Это потому, что системы ПК, которые могут выводить графику с его помощью, ограничены, и это будет не очень эффективно в FFXIV, где в игре нет сильного ощущения, связанного с машинной графикой».

Ёсида не ошибается. Хотя Final Fantasy 14 содержит больше научно-фантастических элементов и сеттингов, таких как Магитех-стали Империи Гарлеан и учреждения Аллагана, такие как Центр эфирохимических исследований, эти локации редки по сравнению с более фэнтезийными сеттингами, которые часто ассоциируются с серией.

Это не значит, что графические улучшения вообще не появятся в Final Fantasy 14, поскольку игра, как ожидается, получит обновление в этом отношении вместе с выпуском следующего расширения, что, учитывая текущие темпы выпуска крупных обновлений, и ожидалось. выйдет в 2024 году. Ёсида подтверждает это заявление (сделанное во время недавнего живого выступления Letter from the Producer), заявляя:

«Однако, как мы недавно объявили (в письме продюсеру LIVE, часть LXVIII), мы будем увеличивать мощность нашего графического движка в ожидании будущего расширения FFXIV. Мы постараемся добавить новые способы выражения графики. DirectX 12 также будет часть этого

Стоит ли нам ожидать трассировки лучей в Final Fantasy 14?

Судя по комментариям Ёсиды, маловероятно, что трассировка лучей появится в Final Fantasy 14 в настоящее время, даже с запланированным обновлением графики. На самом деле это подтверждается еще одним комментарием, которым поделился с нами Йошида, о том, что области Endwalker являются одними из самых сложных для разработки.

Обратите внимание, что следующее заявление Ёсиды включает название последней области Final Fantasy 14: Endwalker. Остерегайтесь спойлеров, если вы еще не завершили основную сюжетную цепочку заданий расширения Endwalker.

"Самыми сложными в плане прохождения были Mare Lamentorum (на Луне) и Ultima Thule (последняя область), которые были реализованы в Endwalker.

«Также было чрезвычайно сложно создать освещение, тени и построить то, что мы предполагали для размещения объектов с ограниченными возможностями графического движка. В любом случае казалось, что никто из нас в команде разработчиков, включая меня, не мог этого сделать. остановите Землю и посетите другие планеты для расследования (смеется)»

Имея это в виду, добавить технологию освещения с трассировкой лучей в Final Fantasy 14 не так просто, как применить общий подход и применить его ко всем исследуемым областям игры — это просто не принесет пользы из-за нехватки областей. и тесты, которые действительно могли бы продемонстрировать эту технологию.

Кроме того, как упомянул Ёсида, в относительно старом движке Final Fantasy 14 требовалось гораздо больше работы, чтобы правильно настроить освещение. Команда разработчиков могла бы попытаться реализовать более простое и экономически эффективное решение, такое как локальная трассировка теневых лучей (как мы это сделали). видел в Cyberpunk 2077), но даже это рискует создать нестабильное освещение в огромном мире игры.

Наконец, поскольку игроки на ПК, PS5 и PS4 используют одни и те же серверы с включенной кросс-игрой, команда Final Fantasy 14, возможно, захочет поддерживать относительно единообразную графику на всех трех платформах.

Хотя это, безусловно, очень мощная консоль с точки зрения графики, трассировка лучей на PS5 часто снижает частоту кадров в играх, поддерживающих технологию освещения. Кроме того, версия Final Fantasy 5 для PS14 в настоящее время не может поддерживать постоянную частоту кадров в режимах отображения 4K и 1440p. Добавление трассировки лучей к этому риску может еще больше поставить под угрозу этот и без того непростой опыт.

Лучшие на сегодня предложения Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Последняя фантазия XV...CD-ключи