Final Fantasy 7 Remake: что изменилось с момента выхода.

Final Fantasy 7 Remake: что изменилось с момента выхода.
Финальный трейлер фильма Final Fantasy 7 Remake появился в мае. То, что мы увидели, было настоящим наслаждением для глаз. результат четырех лет сбора информации, отмены плохих новостей от сторонних компаний и слухов о том, что производство остановлено (или даже полностью возобновлено). Все это вскоре после того, как игру впервые представили на E3 в 2015 году. Можно было бы подумать, что ремейк перейдет на девятый этап разработки, и вы быстро подружитесь с Final Fantasy Versus XIII. Другими словами, в еще одном опыте профессора Ходжо, который пошёл не так, казалось, что-то медленно исчезает. Коллективный вздох облегчения можно было почувствовать после выхода последнего трейлера в штате PlayStation. Это послужило плавной немой анимацией, и, поскольку E2 2019 уже не за горами, мы были рады наконец увидеть некоторые признаки жизни.

Редизайн боя.

Облако снова черное. (Изображение предоставлено Square Enix). Облако снова стало черным. (Изображение предоставлено: Square Enix). С самого начала мы знали, что бои в Final Fantasy 7 перешли от пошаговых к живым действиям. В декабре 2015 года второй трейлер показал нам, как будет выглядеть этот живой бой. Слева от экрана для этого подхода подходило типичное меню с командами «Атака», «Призыв» и «Предмет», как и в Kingdom Hearts. Мы также увидели базовое представление имен персонажей, бесспорных полос, номеров групп PV и PM и, как ни странно, то, что могло быть черновиком для ATB. Эти ранние модели с тех пор были пересмотрены. Помимо нового элегантного внешнего вида, вы заметите, что действия меню теперь привязаны к нажатиям кнопок. Опции «Магия», «Призыв» и «Защита» явно неуместны.

Клауд и Баррет сражаются с войсками Шинры на площади. В оригинальном макете меню представлены основные опции. Клауд и Баррет сражаются с войсками Шинра на площади. В оригинальном макете меню представлены основные параметры «Атака», «Призыв», «Предмет» и «Защита». (Изображение предоставлено: Square Enix). До нового дизайна Square Enix анонсировала в 2017 году проект индикатора ATB, связанного с кнопкой «Треугольник» PlayStation, с тремя отдельными полосками для ограничения пробоя. Кроме того, минималистский боевой интерфейс слева остался в том же формате, что и в 2015 году, но мы увидели опцию «Материя», заменяющую «Призыв». Последняя система показывает названия полностью модифицированной боевой системы. Новые возможности связаны с простым расположением кнопок. Одна из этих способностей — «Каратель», которая активируется нажатием треугольника. Квадрат атакован, и Круг открывает командное меню с двумя маленькими полосками внизу; возможно, вы сможете использовать загадочные синие шкалы под вашим HP, чтобы использовать еще больше мощности. В целом бой сильно отличается от того, что нам показали. Мы особенно благодарны компании Square Enix за то, что она смягчила чрезмерные спецэффекты и сильные синие полосы, наблюдавшиеся на ранних стадиях разработки, и вместо этого отдала предпочтение визуально приятному стилю; Анимация воздействия атаки — прекрасное напоминание об оригинальной игре.

Нет табу

Новое боевое меню показывает функцию быстрого доступа, позволяющую легко использовать предметы и навыки в бою. Справа мы видим лимитную полосу и другие индикаторы. (Изображение предоставлено Square Enix). В новом боевом меню отображается функция быстрого доступа, позволяющая легко использовать предметы и навыки в бою. Справа мы видим лимит-бар и другие индикаторы. (Изображение предоставлено: Square Enix). Предыдущие выступления Final Fantasy 7 Remake показали систему, которая, кажется, заполняла одну полоску плюс нажатия клавиш, связанные с врагами, которые теперь, похоже, отменены; Возможно, это была более ранняя идея ATB, связанная с проведением более мощных атак. Вместо этого под табличкой с именем каждого персонажа видны две синие полосы. Связано ли это с возможностью использовать специальные атаки членов группы, такие как «Каратель» Клауда или «Взрыв» Баррета, представленный в мае, пока неизвестно. Мы видим, что кнопка «Квадрат» — это ваша базовая атака, и вам нужно нажимать ее несколько раз, чтобы выполнить комбо, в отличие от скучного действия с удержанием в Final Fantasy XV. Еще одним изменением является включение меню «Ярлыки». Активированный L1, вы теперь имеете легкий доступ к большему количеству команд. Он основан на той же особенности, что и в Kingdom Hearts, и является действительно желанным зрелищем для всех систем. Ярлыки, которые мы видим, находятся на «Храбреце» и зельях, так что туда можно разместить предметы и навыки. Ярлыки также позволяют вам использовать L2 и R2 для перехода от одного члена группы к другому. Хотя мы не видим его использования, это не только подтверждает предположения из трейлера PSX 2015, но и информацию из 2017 года о том, что игра позволит вам изменить персонажа, которым вы управляете. Это означает, что вам не всегда придется играть за облако, но неизвестно, касается ли это исключительно сражений, а не внешнего мира.

Генеральный план

Сначала взгляните на новый дизайн Айрис Гейнсборо, когда она предлагает Клауду цветок, воссоздавая культовую сцену с самого начала. (Изображение предоставлено Square Enix). Сначала взгляните на новый дизайн Аэрис Гейнсборо, когда она предлагает цветок Клауду, воссоздавая культовую сцену с самого начала. (Изображение предоставлено: Square Enix). На презентации E3 2015 не был показан реальный игровой процесс, но этой сцены было достаточно, чтобы повергнуть фанатов в беспрецедентное безумие при одном лишь взгляде на Клауда и Мидгара. Только в декабре этого года мы смогли увидеть ремейк Final Fantasy 7 во всем его новом величии HD-рендеринга. На первый взгляд, Мидгар сохраняет свою мрачную эстетику с самого начала разработки. Но он также кажется более динамичным, чем когда-либо, поскольку мелкие детали окружающей среды накапливаются в ностальгических местах. Будь то машины, такие как скорпион-охранник, или обычные солдаты Шинра; Есть замечательная вариация, создающая впечатление полной точности исходного материала. Нас снова приветствуют наши любимые экотеррористы. Биггс выглядит невероятно круто. Ведж — очаровательная фигура, а Баррет, всеобщий любимец, носит солнцезащитные очки. Команда ЛАВИНЫ выглядит чудесно переосмысленной из своих кошмаров и крутых пиксельных форм оригинальной игры. Волосы на груди Баррета, неважно у кого?

Клауд и Баррет (Изображение предоставлено Square Enix). Клауд и Баррет (Изображение предоставлено Square Enix). Тифа Локхарт наверняка отсутствует во всем, что мы видели до сих пор. Впервые появившись (только по названию) в тизере 2019 года, он должен быть представлен на E3 2019. Мы обеспокоены тем, что его чрезмерно преувеличенный оригинальный рисунок будет изменен для новой версии. Но нам остаётся только нетерпеливо ждать. Чтобы посмотреть, как это будет выглядеть. Отсутствие Тифы для нас не имеет значения. Потому что в последнем трейлере, выпущенном в мае, у нас наконец-то появилась лучшая девушка: Аэрис Гейнсборо. Не переусердствуйте, но выглядит это ангельски. Незначительные изменения в его одежде возвращают его внешний вид из фильма «Дети пришествия», и весь его дизайн и одежда абсолютно прекрасны. Мы определенно готовы к тому, что Final Fantasy 7 снова разобьет нам сердца.

Ищу Е3 2019

< p class="bordeaux-image-check">В новом боевом меню представлены функции, связанные с кнопками, которые упрощают интерфейс для более динамичной боевой системы. (Изображение предоставлено Square Enix). В новом боевом меню представлены функции, связанные с кнопками, которые упрощают интерфейс и делают боевую систему более ориентированной на действия. (Изображение предоставлено: Square Enix). Слухи о ремейке Final Fantasy 7 циркулируют и танцуют, как вода в плотине. Люди убеждены, что в игру можно будет играть на мероприятии, и если это так, то мы думаем, что дата релиза, скорее всего, будет ближе к Рождеству в этом году. По крайней мере, первая серия. Будет интересно узнать, были ли внесены какие-либо изменения в пользовательский интерфейс и боевое меню всего через месяц после его последнего анонса, но мы ожидаем много подробностей, особенно относительно выпуска эпизодов. В то же время мы, скорее всего, можем ожидать первого взгляда на Сефирота, которого лишь ненадолго видели сзади. Номура-сан и Китасэ-сан, если вы это читаете, послушайте нашу историю; Возможно, это наш последний шанс. Мы полностью ожидаем, что битва будет интересной, но не очень; мы даже ожидаем, что некоторые элементы истории изменятся по разным причинам. Но ради потока жизни, если это сделает весь мир Геи; В частности, Мидгар и Вутай полностью и полностью доступны для исследования, так что с нашей стороны это будет хорошо проделанная работа. Ждем вашего ответа на E3...