Intel XeSS показан с Hitman 3, а конкурент Nvidia DLSS выглядит многообещающе

Intel XeSS показан с Hitman 3, а конкурент Nvidia DLSS выглядит многообещающе
Intel продемонстрировала свою функцию XeSS, которая является эквивалентом Nvidia DLSS от Team Blue, опубликовав изображения некоторых игр, использующих технологию масштабирования, а именно Hitman 3 и The Riftbreaker. На недавнем мероприятии Intel, посвященном инновациям, компания подтвердила более подробную информацию о своем новом настольном графическом процессоре Arc Alchemist, который действительно будет оснащен 512 ядрами EU (исполнительными блоками) и 32 ядрами Xe, и, как обнаружило Tom's Hardware, Intel также поделилась видеозаписью сверху. игры с наглядным сравнением масштабирования XeSS. Проблема в том, что клипы загружаются с разрешением 1080p; Тем не менее, Intel, очевидно, предоставит соответствующие видео с разрешением 4K позже, а показанные сравнительные изображения имеют собственное разрешение 1080p, в отличие от 4K на базе XeSS.

Intel XeSS показан с Riftbreaker

(Изображение предоставлено Intel) Очевидно, мы должны помнить, что витрины Intel будут спроектированы так, чтобы технология выглядела круто, но даже в этом случае результаты на первый взгляд кажутся впечатляющими. Наряду с этими многообещающими сведениями о том, насколько хорошо XeSS работает в предварительные дни, есть еще один признак того, что Intel серьезно относится к появлению этой технологии передискретизации с запуском программы: XeSS DevMesh. Это способ дать разработчикам возможность проявить свою заинтересованность в интеграции XeSS в свои игры, подготавливая почву для того, чтобы разработчики могли как можно скорее освоить эту технологию.

Анализ: Возможно, успех XeSS не за горами?

Итак, совершенно очевидно, что XeSS выглядит многообещающе, и, конечно же, приветствуются усилия по привлечению разработчиков и использованию технологии масштабирования. Возможно, самое интересное в XeSS то, что теоретически он сочетает в себе лучшее из обоих миров по сравнению со своими конкурентами Nvidia DLSS и AMD FSR. А именно, это открытый стандарт, как последний, а не проприетарная (закрытая) вещь, как усилия Nvidia, но, прежде всего, XeSS работает с ИИ, как DLSS, а FSR — нет, а машинное обучение (ИИ) — нет. участвует в трюках AMD по масштабированию программного обеспечения (но имейте в виду, что цель Team Red — добиться чего-то, что хорошо работает на любом оборудовании и даже на старых видеокартах, с совершенно другой точки зрения). Короче говоря, есть надежда, что Intel, а также AMD и Nvidia, хотя на видеокартах Team Blue это, естественно, будет работать лучше). Ключевое слово здесь, конечно, мощность, и мы не совсем уверены, как на самом деле поведет себя эта третья альпинистская лошадь. Время покажет. Эти первые проблески, по-видимому, дают много причин для оптимизма, и тот факт, что XeSS уже работает над такой громкой игрой, как Hitman 2.0, является хорошим знаком, как и эта программа раннего доступа, призванная привлечь больше разработчиков. Лучшие предложения видеокарт на данный момент