Intel продемонстрировала свою функцию XeSS, которая является эквивалентом Nvidia DLSS от Team Blue, опубликовав изображения некоторых игр, использующих технологию масштабирования, а именно Hitman 3 и The Riftbreaker. На недавнем мероприятии Intel, посвященном инновациям, компания подтвердила более подробную информацию о своем новом настольном графическом процессоре Arc Alchemist, который действительно будет оснащен 512 ядрами EU (исполнительными блоками) и 32 ядрами Xe, и, как обнаружило Tom's Hardware, Intel также поделилась видеозаписью сверху. игры с наглядным сравнением масштабирования XeSS. Проблема в том, что клипы загружаются с разрешением 1080p; Тем не менее, Intel, очевидно, предоставит соответствующие видео с разрешением 4K позже, а показанные сравнительные изображения имеют собственное разрешение 1080p, в отличие от 4K на базе XeSS. (Изображение предоставлено Intel) Очевидно, мы должны помнить, что витрины Intel будут спроектированы так, чтобы технология выглядела круто, но даже в этом случае результаты на первый взгляд кажутся впечатляющими. Наряду с этими многообещающими сведениями о том, насколько хорошо XeSS работает в предварительные дни, есть еще один признак того, что Intel серьезно относится к появлению этой технологии передискретизации с запуском программы: XeSS DevMesh. Это способ дать разработчикам возможность проявить свою заинтересованность в интеграции XeSS в свои игры, подготавливая почву для того, чтобы разработчики могли как можно скорее освоить эту технологию.