Microsoft стремится сделать игры более доступными. В прошлом году компания выпустила Xbox Adaptive Controller, чтобы помочь геймерам с ограниченными возможностями играть в игры на Xbox. Но это еще не все. Согласно новому патенту (обнаруженному Windows Latest и опубликованному ВОИС), Microsoft подала патент на игровой контроллер с возможностью тактильной настройки шрифта Брайля. В патенте подробно описывается игровой контроллер, который включает в себя «различные приспособления, обеспечивающие альтернативные входы и выходы для облегчения игр слепым или слабовидящим пользователям». Вы можете увидеть изображение макета, включенное в репозиторий, ниже:
Как это будет работать?
Тактильный вывод Брайля игрового контроллера, указанный в патентной заявке Microsoft (Изображение предоставлено Microsoft/WIPO). Согласно патентной заявке Microsoft, конструкция контроллера означает, что геймеры могут кодировать символы Брайля, используя «ряд манипуляторов (в корпусе игрового контроллера)». ». Это позволит геймерам играть в игру с помощью контроллера или вводить текст Брайля. В патенте говорится, что комбинация манипуляторов (аксессуар со съемной панелью, прикрепленной к задней части контроллера) будет обеспечивать тактильную обратную связь с читателем, позволяя им получать и вводить шрифт Брайля при контакте с лепестками. Кроме того, аксессуар может даже преобразовывать речь в шрифт Брайля, позволяя пользователям схватывать с помощью звука, а также контактируя с лепестками. Затем в патенте объясняется, что улучшенная графика в современных игры и динамичные игры, такие как игры в жанре файтинг, усложнили игру для слепых и слабовидящих пользователей. Они могут быть ограничены звуковой задержкой или сопровождаться задержкой игры. .
Панель Брайля игрового контроллера, описанная в патенте (Изображение предоставлено Microsoft/WIPO) «Хотя индустрия видеоигр добилась прогресса в улучшении общей доступности игры, по-прежнему существует потребность в улучшении контроллеров и аксессуаров для игры с учетом «Очень специально для слепых или слабовидящих пользователей для взаимодействия с видеоиграми», — пишет Microsoft. В патенте также объясняется, что контроллер будет иметь типичный размер контроллера Xbox One, но Microsoft признает, что это не так. понятно, что могут быть определены разные целевые аудитории и что в конструкции игрового контроллера используются контроллеры определенных размеров и/или форм, подходящие для конкретной аудитории», — говорится в патенте. Как это будет работать Пример, предоставленный Microsoft, заключается в том, что контроллер может включать элементы управления вверх и вниз, чтобы упростить использование. Компания также указывает, что ей известно, что у некоторых пользователей могут быть разные потребности в форме, размере, текстуре и расположении элементов управления.