Nintendo Switch стала мастером за десятилетие взлетов и падений

Nintendo Switch стала мастером за десятилетие взлетов и падений
Может ли быть у Nintendo свой расцвет? Конечно, в последние годы были взлеты и падения, но успех консоли Nintendo Switch действительно вернул дом Марио на карту и предложил жизнеспособную и портативную альтернативу громоздким домашним консолям, предлагаемым Sony и Microsoft. . Секрет такого успеха может заключаться в количестве: за последнее десятилетие Nintendo выпустила гораздо больше итераций консолей, чем конкурирующие производители консолей, при этом относительно быстро выпускаются как домашние, так и портативные аппаратные модели. Хотя это дает много шансов пойти не так, что иногда бывает, это также помогло переломить ситуацию. Стремление к экспериментам и инновациям в форм-факторе своего игрового оборудования сыграло решающую роль в том, чтобы вывести Nintendo на тот уровень, который она имеет сегодня. При подготовке ретроспективы последнего десятилетия Nintendo в игровой индустрии нам пришлось принять во внимание все, что она произвела за последние десять лет, а также силу ее позиций в течение следующего десятилетия. Итак, что мы с ним сделали?

Много новых идей, но мы не хотели их

Правильно, прыгайте с экрана!

Правильно, спрыгнуть с экрана! (Изображение предоставлено TechRadar) На рубеже десятилетий мы впервые увидели Nintendo 3DS. Учитывая форм-фактор DS Lite и DSi с двумя экранами, его 3D-эффекты без очков были невероятно впечатляющими перед запуском и помогли создать ажиотаж вокруг портативных устройств следующего поколения как «Возможное будущее игровых визуальных эффектов». История, однако, видит 3DS иначе. 3D-функциональность никогда не становилась решающей, о чем свидетельствует популярность младших моделей 2DS. Точно так же, как 3D-телевизоры исчезли с рынка, 3D-экран также стал наименее обсуждаемой функцией консоли, основанной на ее обещаниях. Wii U: пакет Nintendo Wii, который просто не мог сравниться с успехом последней, был еще более сложным в управлении.

Сигеру Миямото с контроллером планшета Wii U.

Сигэру Миямото с контроллером планшета Wii U (Изображение предоставлено Nintendo) Там, где Wii был четким и интуитивно понятным, Wii U сбивал с толку, главным образом потому, что его планшетный контроллер был очень похож на саму игровую консоль в духе старых портативных компьютеров Nintendo. Сложность передачи возможностей Wii U явно оказала огромное влияние на продажи, которые никогда не были так близки к успеху Wii. Неудивительно, что Nintendo переиздала так много игр для Wii U на Switch, поскольку они так и не достигли широкой аудитории, для которой были созданы. Но непреходящим наследием Wii U стало то, что пришло потом: Nintendo Switch.

Nintendo Switcheroo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была стартовой игрой и остается одной из лучших игр для Switch.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была стартовой игрой и остается одной из лучших игр Switch. (Изображение предоставлено: Будущее) Производство контроллера Wii U стало продолжением сотрудничества между командами разработчиков портативных и домашних систем Nintendo, объединив гироскоп, акселерометр и возможности подключения 3DS с мощностью домашней консоли. Преодоление этого различия между портативными игровыми устройствами и док-станцией для телевизора лежало в основе потенциала Nintendo Switch и того, как оно захватило воображение (и кошельки). ) миллионов игроков в течение двух лет после его выпуска. Если бы не оплошность Wii U, существовал бы Switch в его нынешнем виде? Это кажется довольно маловероятным, и это стоит провала первого. Эксперименты Nintendo — это то, что делает ее самое интересное оборудование и, в случае с контроллером движения Wii, позволяет ее конкурентам годами пытаться наверстать упущенное. (Помните Microsoft Kinect? Мы так не думали.) Его готовность доставить неожиданное может быть тем, что время от времени сбивает его с толку, но это также то, что снова возвращает Nintendo с уверенностью, что она делает что-то новое. Хотя Nintendo заглянула в прошлое, перезапустив свои старые консоли в NES Classic и SNES Mini, она также смело устремилась в будущее, о чем свидетельствует то, как она изменила свое программное обеспечение.

(Изображение предоставлено Nintendo) The Legend of Zelda: Breath of the Wild разорвала свод правил и создала потрясающий открытый мир Hyrule для Switch, не отказываясь от духа любимой франшизы. Super Mario Odyssey также является одной из лучших игр в серии, а Super Smash Bros.Ultimate ближе всего к окончательной части боевой франшизы Nintendo. Как показали Xbox One (и Xbox One X), мощное или впечатляющее оборудование не принесет пользы геймерам, если сами игры не смогут ему соответствовать. И портирование игр, никогда не встречавшихся на оборудовании Nintendo: Doom, The Witcher III, Skyrim и т. д. - а также бесчисленное количество качественных инди-игр, которые боролись за признание на ПК, что делает игру Nintendo сегодня совсем другим предложением, чем даже несколько лет назад.

Будущее Nintendo: что впереди

Сможет ли действительно недорогой Switch справиться с огромными видами на Breath of the Wild?

Сможет ли по-настоящему дешевый Switch справиться с огромными видами Breath of the Wild? (Изображение предоставлено Nintendo) Nintendo, безусловно, заканчивает 2010-е годы на прочной основе, с почти достаточно длинной трехлетней гибридной консолью, которая продолжает продаваться в огромных количествах, и дебютом новых моделей и обновлений, таких как единственный портативный Switch. Лайт. . Смерть семейства 3DS кажется неизбежной; В конце концов, кто в наши дни будет заниматься разработкой для консоли Nintendo, кроме Switch? Однако относительная доступность более дешевых моделей DS может сделать их уход болезненным местом для молодежи (или взрослых), которые не могут позволить себе потратить 199.99 долларов США / 199.99 фунтов стерлингов / 329 долларов США, 95 австралийских долларов на игровой автомат. Если Nintendo удастся предложить действительно дешевый вариант Switch, Switch Mini, возможно, сможет его настроить, хотя есть опасность, что он не сможет играть в некоторые из более требовательных игр Switch AAA на меньшем оборудовании. Было много призывов к обновленной модели Switch Pro, способной поддерживать воспроизведение 4K, хотя увеличение вычислительной мощности, необходимое для этого, означает, что это, вероятно, дальше, чем думают некоторые люди. Но, как мы видели, Nintendo проявляет себя лучше всего, когда застает нас врасплох, и, вероятно, в ближайшие несколько лет появится оборудование, которое мы даже не можем предсказать. Новые модели видеомикшеров, подходящие для разных ценовых категорий и видеоразрешений? Конечно. Полноценная гарнитура VR или конкурент PS5? Возможно нет. Однако когда дело доходит до Nintendo, вы никогда не можете быть так уверены. Впереди у игровой компании будут проблемы: для начала сохранить свой сервис Nintendo Switch Online, наполненный вкусностями, чтобы заинтересовать геймеров. Будет сложно поддерживать хорошо организованный интернет-магазин Switch, поскольку все больше и больше сторонних игр стекаются на платформу, в то время как Nintendo потребуется несколько регулярных выпусков своих флагманских франшиз (Zelda, Mario, Pokémon), чтобы удовлетворить фанатов. . По мере приближения конца 2010-х будущее неясно, но оно никогда раньше не останавливало Дом Марио. Это ваше решение, Нинтендо.