PlayStation исполняется 25 лет: вот наши любимые воспоминания о PlayStation

PlayStation исполняется 25 лет: вот наши любимые воспоминания о PlayStation
Оригинальная PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а в Европе и США примерно через год. Двадцать пять лет спустя PS4 безраздельно властвует в игровом мире, а PS2 остается самой продаваемой консолью всех времен. Также появилась PS3... с ее высокой начальной ценой и изначально небольшой библиотекой программного обеспечения. PlayStation навсегда изменила игру: она, вероятно, изменила массовую аудиторию и взрослую аудиторию, а ее каталог игр был необычайно обширен. Оригинальная PlayStation по-прежнему пользуется такой большой любовью, поэтому Final Fantasy 7 была переделана в следующем году, а ремейк Resident Evil 2 был выпущен в этом году с помпой. Ниже команда TechRadar делится своими драгоценными воспоминаниями о консоли.

ДЕМО Т-РЕКС!

В то время как единственные достойные упоминания имена в индустрии консолей - это Nintendo и Sega, план Sony по запуску собственной консоли показался мне безумным. Вот как я смотрел демонстрацию T-Rex (я думаю, она также была включена на демо-диск с PS1), которая показала те графические эффекты, которых можно было ожидать от новой консоли. В то время я никогда не видел таких графика. Это было истинным заявлением о намерениях Sony и отличной демонстрацией их новой консоли. Эта небольшая демоверсия стала такой же знаковой, как и некоторые из их игр.
Мэтт Хэнсон, главный редактор: IT Metal Gear Solid, вероятно, была первой приключенческой игрой без CD-ROM, которая действительно казалась кинематографичной, с качественной озвучкой (по крайней мере, на данный момент) и довольно зрелым сюжетом о войне. .nuder Ваше угрюмое вступление ведет в первую комнату игры, в подвальное помещение, где вы можете изучить все основы этой революционной стелс-игры: не наступайте в лужу воды, иначе враги вас услышат. Вы можете ударить врага и вырубить его, но убить его можно, только взяв сзади. Вас поймали? Заползите под поверхность и спрячьтесь, пока не сработает сигнализация. Эти основы стелс-игр навсегда изменят игру.
Сэмюэл Робертс, старший директор по развлечениям

Тройная триада в Final Fantasy VIII

Здравствуйте, Final Fantasy VII по-прежнему является самой обсуждаемой ролевой игрой на PlayStation (и на этой консоли много хороших), поэтому сейчас ее редизайн. Но в Final Fantasy VIII, вероятно, была лучшая мини-игра из всех игр: Triple Triad была очень простой карточной игрой, в которой вы размещали карты в сетке 3x3, чтобы вернуть карты противникам, поместив рядом с ними более мощные карты монстров. Это была идеальная трата времени в игре, на прохождение которой уже ушли десятки часов.
Самуэль Робертс

Украсть машину в первой игре Grand Theft Auto.

(Изображение предоставлено Rockstar Games) Grand Theft Auto была легендарной игрой: невероятно жестоким 18-уровневым приключением с видом сверху, в котором вам предстоит проехать по всему городу (на самом деле по многим). Первая GTA, созданная DMA Design в Данди, была уникальной для PlayStation. Он содержит все основные принципы, которые до сих пор формируют серию (и другие игры Rockstar, такие как Red Dead Redemption 2): как работают миссии, нажмите треугольную кнопку, чтобы угнать машину, и тот факт, что веселье начинается всякий раз, когда вы приходите. хаос, который вы создаете сами.
Самуэль Робертс

Звук запуска PlayStation

Достаточно сказано.
Оливия Тамбини, главный редактор, Home Entertainment

Знаменитые игровые питомцы

(Изображение предоставлено SIE Santa Monica Studio) Трудно представить себе PlayStation без легендарных игровых талисманов, неразрывно связанных с брендом. За 25 лет PlayStation подарила нам таких культовых персонажей, как Крэш Бандикут, Дракон Спайро, Лара Крофт, Натан Дрейк, Элой, Кратос и многих других. Многие из игр первого поколения были обновлены, некоторые из этих классических персонажей обрели новое дыхание и по-прежнему являются частью бренда. Это доказывает, что PlayStation действительно умеет создавать самых харизматичных, узнаваемых и запоминающихся игровых персонажей.
Вик Худ, автор игры

Мир без путешествия

(Изображение предоставлено Capcom) Мы считаем само собой разумеющимся, что если вы окажетесь в сложной ситуации в игре, вы можете просто выйти в интернет и найти решение за считанные секунды. На оригинальной PlayStation ситуация была далеко не простой, а игры намного сложнее. Застряли в головоломке Resident Evil? Вы добьетесь успеха только благодаря чистой настойчивости, иначе вам придется пойти в местный газетный киоск за игровым журналом, в котором (надеюсь) есть ответ. В то время это разочаровывало, но сегодня мы можем считать само собой разумеющимся тот факт, что мы можем преодолевать сложные уровни в свободное время.
Вик Гуд

Демо-диски

Использование PlayStation CD-ROM было важным по нескольким причинам. Использование недорогих носителей позволило Sony снизить цены на программное обеспечение Nintendo 64, что также означало, что демоверсии игр впервые стали жизнеспособными. Будь то консоль или официальный журнал PlayStation Magazine, это означало, что каждый мог играть в гораздо больше игр, чем когда-либо прежде, но не во всю игру. У кого-нибудь когда-нибудь был Kula World, игра-платформер, в которой вы играете за пляжный мяч? Сомневаюсь... но в демо-версию этой игры играли все.
Самуэль Робертс

Micro Machines V3 с двумя многозадачными операциями и 8 контроллерами

Ах, мультитапс. Соглашение? Огромные куски пластика, всегда запутанный холст контроллеров и геймер, который всегда сидел слишком далеко от телевизора, приставка падала на землю каждый раз, когда он жестикулировал. Multitap были уродливым и непривлекательным решением, особенно по сравнению с сегодняшним беспроводным миром, но они способствовали некоторым из самых эпических игровых моментов в истории PlayStation.
Джон Макканн, помощник редактора

FIFA 98: дорога к чемпионату мира

Для игроков старшего возраста, которые любят футбольные титулы, Song 2 от Blur всегда будет занимать особое место в их сердцах. Песня стала саундтреком к футбольному хиту EA 1997/98 года, и как только она проигрывается, ценители мгновенно транслируются на цифровых изображениях всех 16 стадионов чемпионата мира по футболу во Франции, отмеченных Дэвидом Бекхэмом, Дэвидом Джинолой, Паоло Мальдини и другими.
Джон Макканн

Тони Хоукс, профессиональный фигурист 3

Иногда в жизни происходит идеальное совпадение событий. Для меня это произошло, когда я сломал ногу в колледже и купил Tony Hawks Pro Skater 3. Трудно придумать лучшую игру, когда я полностью привязан к креслу, и у меня возникла полная зависимость от измельчения. , пинайте и сажайте все, что движется на блестяще разработанных игровых уровнях, от пригорода до джекпота. круиз. Красивый саундтрек принес дополнительный заряд адреналина, в котором Ramones смешались с Motorhead, когда они пытались открыть секретных персонажей, таких как Дарт Мол. Это был мой наркотический вход в серию сноубордистов SSX, которая также вызвала зависимость, и они вдвоем поставили водяной знак на чистое удовольствие от PlayStation, с которым никогда не было равных до появления MotorStorm в 2007 году.
Марк Уилсон, редактор камеры

Файтинг, Grow и Tekken 2

PlayStation от Sony, которая в детстве была знакома с консолями Nintendo, действительно изменила правила игры для меня и моих сестер. Во-первых, он, наконец, познакомил нас с миром файтингов с полигональной жестокостью Tekken 2 удушья и ударов ногами по лицу, вдали от ожесточенной битвы Pokemon Silver или Diddy Kong Racing. N64. Конечно, это был не Mortal Kombat, когда дело доходило до крови, но PS1 показала мне, что игровой мир намного сложнее, чем я думал вначале, хотя моя основная стратегия битвы была не сложнее, чем нажатие квадратной кнопки в быстрая преемственность.
Генри Сен-Леже, редактор, Home Entertainment

Crash Bandicoot наконец закончился

Когда у нас наконец появилась PlayStation, мы откликнулись на объявление в местной газете от женщины, которая хотела избавиться от некоторых старых игр своего сына. Мы заплатили 10 евро примерно за пять игр, включая Crash Bandicoot (или одну из самых сложных и сложных игр на планете). Проведя время в школе, потребовалось много часов, скрестив ноги перед телевизором, повторяя смерть на High Road или разбивая камни в Jungle Rollers. За те годы, что я провел, играя в эту игру, мне так и не удалось ее закончить, но это никогда не мешало мне играть в нее, это было слишком весело. Перенесемся примерно на 15 лет вперед, и выйдет трилогия Crash Bandicoot N.Sane, обновленная версия первых трех игр. Неизбежно, я был зависим, и в возрасте 25 лет я, наконец, покончил с Crash Bandicoot. Моя работа была закончена. Спасибо PlayStation за все эти годы веселья и разочарования.
Оливия Тамбини

Расхитительница гробниц и женский персонаж

Первоначальная Лара Крофт (или Лаура, как ее называли) могла быть противоречивой и непропорциональной фигурой, когда собиралась стать хорошей моделью, но нет никаких сомнений в том, что Элла долгое время была лицом PlayStation. Конечно, у Лары возникли проблемы, в основном потому, что ее позиционировали как секс-символ с пиксельной грудью, но она все равно была придурком. Умная, предприимчивая и, возможно, один из самых важных персонажей в игре, Лара проложила путь сильным женским лидерам PlayStation, таким как Элой из Horizon Zero Dawn и Элли в The Last of Us, даже потребовалось немного больше времени, чтобы стать меньше. костюмированные женщины. Оригинальная версия Лары, возможно, запечатлена в нашей памяти, но перезагрузка Tomb Raider подарила нам более реалистичную и реалистичную версию, доказывая, что, если у персонажа, возможно, есть свои недостатки, она все еще культовая, чем была в годы. 90.
Вик Гуд

Расцвет игр Диснея

(Изображение предоставлено Disney) «А Аладдин на SNES?» мы слышим ваш крик. Извините, но игры Disney PlayStation были лучшими. «Геркулес», «Тарзан», «Жизнь жука», «История игрушек 2», «Новая канавка императора»… Этот список можно продолжать и продолжать. Не все они были победителями, но ничто не сравнится с просмотром последнего фильма Диснея и последующим его воспроизведением — вы просто воспроизводите видеоклипы, но вместе с игрой.
Вик Гуд

Появление Survival Horror

«Ты был почти бутербродом Джилл!» Что ж, слова Барри Бертона Джилл «Мастеру разблокировки» Валентайн не обязательно были самым благоприятным началом для франшизы и, действительно, для жанра, который будет доминировать на игровых консолях. Следующие два десятилетия. Но явное напряжение и ужас, которые Resident Evil принесла на PS1, безусловно, были. зомби; дьявольские головоломки (мне ни до, ни после не приходилось играть на пианино «Лунную сонату» Бетховена, чтобы открыть потайную комнату); вороны, которые видели, как умирает бедный старый Форест Шпейер; по-настоящему бессонные ночи; ему предстоит заново пережить все в Silent Hill, Outlast, а также в бесчисленных люксах и перезагрузках. Спасибо, Resident Evil... наверное.
Адам Маршалл, редактор, подписки и услуги