YouTube и загрузка игр пополнили растущий список сервисов с ограниченным доступом

YouTube и загрузка игр пополнили растущий список сервисов с ограниченным доступом

Учитывая беспрецедентное количество людей, которые сейчас работают из дома или иным образом изолируют себя из-за Covid-19, компаниям, ответственным за несколько крупных онлайн-сервисов, пришлось адаптироваться к растущему спросу. Netflix уже сделал это, снизив битрейт своего потокового контента, а теперь к нему присоединились Google, Sony и Microsoft, ограничив влияние своих сервисов YouTube, PlayStation и Xbox соответственно на перегрузку и общее использование. пропускная способность

Ютуб-душитель

Что касается Google, компания устанавливает для своей видеоплатформы YouTube по умолчанию настройку качества изображения 480p во всем мире, всего через несколько дней после принятия изменения в Европе. Это означает, что любой, кто получит доступ к видео YouTube в будущем, автоматически установит для него настройку стандартного разрешения (480p), но при желании вы можете установить более высокое значение. В ближайшие дни изменение будет распространено по всему миру. Так что сейчас он может быть доступен не всем пользователям, но срок его действия должен составлять не менее 30 дней. Следует отметить, что этот период вполне может быть продлен по мере развития ситуации. Хотя теоретически каждый мог бы просто вернуться к самому высокому доступному разрешению каждый раз, когда он смотрит видео, причина в том, что многие видео (например, те, которые просматриваются на смартфонах) не требуют только потоков высокого разрешения, чтобы получить максимальную отдачу от него. их, и многие пользователи не заметят разницы.

Sony и другие игровые компании

Что касается участия Sony во всем этом, то в статье в ее блоге PlayStation говорится, что компания ограничит скорость, с которой игроки могут загружать игры в Европе, но уверяет сообщество, что онлайн-игры это не повлияет. В частности, Sony заявила, что игроки могут столкнуться с «немного более медленной или задержкой загрузки игр, но по-прежнему будут наслаждаться надежным игровым процессом», чтобы «решить проблемы со стабильностью Интернета». Как отметил в своем блоге ведущий американский контент-сервис Akamai, «обновление программного обеспечения для современной игры генерирует объем трафика примерно в 30,000 XNUMX веб-страниц». Таким образом, компания ведет переговоры с крупными дистрибьюторами программного обеспечения в индустрии видеоигр, включая Microsoft и Sony, чтобы узнать, смогут ли они помочь справиться с перегрузками Интернета в часы пик. В текущем заявлении Microsoft говорится, что компания будет «активно отслеживать тенденции производительности и использования для оптимизации услуг», но в настоящее время никаких мер не принято. На данный момент нет официальных сообщений от других компаний, распространяющих игровое программное обеспечение, таких как Nintendo, Valve или Epic Games, о реализации мер, но мы, вероятно, узнаем об этом в ближайшие дни и недели.