AMD делает фотографии Nvidia с помощью Extended FidelityFX Toolbox и GPUOpen

AMD делает фотографии Nvidia с помощью Extended FidelityFX Toolbox и GPUOpen

AMD объявила о перезапуске GPUOpen, у которого теперь есть новый веб-сайт и четыре новых эффекта FideltyFX, оптимизированных для видеокарт AMD Navi. GPUOpen, который AMD дебютировала в 2016 году, представляет собой набор технологий и спецификаций графических процессоров с открытым исходным кодом, которые разработчики могут использовать при разработке игр. Сегодня компания объявила, что обновила веб-сайт четырехлетней давности, придав ему «современный вид», предоставив разработчикам простой в использовании ресурс для доступа к своим инструментам и технологиям GPUOpen, а также учебные пособия, примеры и презентации, чтобы отметить запуск долгожданного редизайна AMD объявила, что на этой неделе она также будет выпускать новые инструменты и технологии GPUOpen каждый день. Эти оптимизированные для RDNA эффекты предоставят разработчикам более продвинутые инструменты для реализации высококачественных игровых эффектов постобработки и будут существовать в отличие от более уникальных технологий Nvidia GameWorks, таких как PhysX и HairWorks.

Eyecandy везде

Основная часть программы является расширением набора инструментов FideltyFX, который был представлен в прошлом году вместе с Content Adaptive Sharpening (CAS). Сегодня AMD добавила четыре новых эффекта, в том числе Stochastic Screen Spatial Reflections (SSSR), Combined Computing Adaptive Ambient Occlusion (CACAO), Luminance Preservation Mapper (LPM) и Single Pass Subsampler (SPD). Как было объявлено Team Red, SSSR обеспечит высококачественные отражения с минимальными накладными расходами, CACAO поможет улучшить внешний вид объектов в зависимости от их воздействия окружающего света, LPM обеспечит превосходный HDR и контент с широкой цветовой гаммой для игр, а SPD генерирует уровни текстур MIP, используя асинхронные вычисления для оптимальной производительности. Кроме того, AMD выпустила две новые демонстрационные версии, которые доступны для загрузки сегодня. Первый, FEMFEX, представляет собой библиотеку ЦП Team Red с открытым исходным кодом для деформируемых физических материалов, которая «позволяет разработчикам игр вывести физический реализм на новый уровень», а TressFX позволит создавать реалистичные волосы с ускорением на графическом процессоре, моделирование кожи в игре и технологию рендеринга. . Чтобы завершить неделю перезапуска GPUOpen, как ее называет AMD, в пятницу компания проведет свое первое мероприятие, посвященное виртуальным разработчикам. На мероприятии Let's Build пройдут многие презентации, запланированные Team Red для конференции разработчиков игр (GDC).