Как Season на PS5 переносит внутриигровую фотографию в будущее

Как Season на PS5 переносит внутриигровую фотографию в будущее Как камера может изменить то, как вы видите мир? Это фундаментальный вопрос фотографии, а также растущего числа игр, ориентированных на фотографию, включая долгожданный сезон приключений на PS5 и ПК. Сезон является частью недавней волны игр, которые делают фотографию своим краеугольным камнем, а не дополнительным бонусным режимом. Некоторые, например поколение Умуранги, представляют хобби как форму городского искусства, инструмент для освобождения пространства с помощью документации. В других, таких как классическая японская игра ужасов Fatal Frame, камера используется как оружие, способное рассеивать присутствие демонов. Но, как рассказали нам в эксклюзивном интервью члены команды разработчиков сезона, его игра отличается. Это более спокойное, более созерцательное название, которое вознаграждает внимательное наблюдение. А его виртуальная камера, основанная на медитативном очаровании кинематографической фотографии, предназначена для того, чтобы поддерживать близость между игроком и окружающей средой.

Аналоговый подход

В трейлере к сезону мы видим молодого главного героя, который едет на велосипеде по прекрасному миру Studio Ghibli. «Наши бабушки и дедушки прожили тысячу лет, а у наших родителей был собственный век», — задумчиво говорит он. — Но у нас сезон. Мир, каким она его знает, находится на грани краха, и, чтобы воспользоваться его последними днями, она отправляется на велосипеде, чтобы увековечить его красоту. Мы видим блокнот, заполненный рисунками разрушенного памятника, магнитофон, записывающий нежный звук крыльев стрекозы, и, самое главное, камеру, направленную на ясноглазого примата. «Все в игре о том, что такое фотография», — говорит Кевин Салливан, креативный директор и писатель Season. «Что значит сделать снимок, что он говорит о фотографе, тот факт, что мы можем заморозить время в изображениях, этих неполных проблесках прошлого. Это очень соответствует темам, которые мы пытаемся показать игроку», — добавляет он. Разработанный монреальской студией Scavengers, Season существует в той или иной форме с 2016 года, когда это была просто идея Салливана, вдохновленная его путешествиями по Юго-Восточной Азии. Прежде чем что-либо было запрограммировано, он создал видеотесты для оборудования и даже рабочую настольную игру, чтобы показать, как это может работать на практике. Теперь, когда производство игры идет полным ходом, ее форма стала немного яснее. Есть мир, который нужно исследовать, полный людей, с которыми можно поговорить, и, конечно же, велосипед для передвижения. В разное время вы можете вытащить камеру, чтобы задокументировать свое окружение: да, животных и живописные виды, но архитектуру и граффити, все это придает месту что-то особенное перед «таинственным катаклизмом».

Камера и диктофон в сумке.

(Изображение предоставлено Scavengers Studio) Все в игре связано с фотографией. Что значит сделать снимок, что он говорит о фотографе, о том, что мы можем заморозить время в образах, этих незавершенных проблесках прошлого. Кевин Салливан, Scavengers Studio Действительно, фотография в «Сезоне» сильно изменилась с момента первого трейлера 2020 г. Любители фотоаппаратов могут заметить машину, которая выглядит как ретро-видеокамера в стиле «Болекс» (вверху), но она превратилась в фотокамеру. — говорит Стивен Такер, старший художник по визуальным эффектам. Что не изменилось, объясняет он, так это упор на «старые способы» документирования. Заядлый фотограф, он упоминает свою собственную камеру Polaroid, приятные артефакты, возникающие при использовании старой пленки с аналоговой камерой, и относительное «отсутствие контроля», которое она предлагает. «У вас не будет диапазона зума от 10 мм до 300 мм или чего-то в этом роде, — продолжает он. «Вам придется стоять более или менее там, где вам нужно быть, чтобы сделать нужный удар». По его словам, конечной целью является создание устройства, которое кажется «текстурированным».

Глубина резкости

Такер не единственный энтузиаст фотографии в команде разработчиков сезона. Отец Салливана был аэрофотосъемщиком, а это означало, что подвал его семьи был, по сути, одной гигантской темной комнатой. Затем, в колледже, он заинтересовался аналоговой обработкой пленки, работая над кинопроектами «Друзья» на Super 16 мм и 35 мм. Есть также Ирвин Чиу Хау, 3D-программист Season, который ранее работал профессиональным свадебным фотографом. У него есть собственная коллекция цифровых зеркальных фотокамер, и теперь он занимается макросъемкой и пейзажной фотографией для развлечения. Последний, в основном, экстремальная съемка крупным планом, напрямую связан с сезоном. «В мире есть много мелочей, которые можно крутить», — заманчиво сказала Чиу Хау.

Камера сфокусировалась на еноте.

(Изображение предоставлено Scavengers Studio) Но помимо реальных гаджетов, предыдущие видеоигры помогли сформировать игровую камеру Season. Такер имеет в виду одноразовую камеру 1980-х годов, которая использовалась в драме от первого лица Firewatch 2016. В этой игре вы можете фотографировать красивый лес и горы Вайоминга, покрытые в разных местах ярко-оранжевым солнцем. Еще одно приключение от первого лица 2017 года What Remains of Edith Finch?, которое дает игрокам устаревшую камеру во время дождливой охоты. «Мне нравится ощущение камер в этих двух играх, — говорит Такер. Firewatch и что осталось от Эдит Финч? это произошло до того, как фотография видеоигр как игровая механика стала очень популярной. Совсем недавно Sludge Life и отмеченное наградами поколение Umurangi выбрали игроков в качестве фотографов с отличным киберпанковым будущим. И всего несколько месяцев назад культовая классика Pokémon Snap вернулась в долгожданное возвращение для игроков, которым не терпится погладить своих любимых гримированных созданий.

Две руки держат камеру в игре Martha is Dead

В грядущей игре Martha Is Dead вы сможете загружать пленку в двухобъективную зеркальную камеру и даже проявлять ее в виртуальной фотолаборатории. (Изображение предоставлено Wired Productions) На горизонте также есть две игры, которые обещают внести свой собственный вклад в развивающийся микро-жанр. Toem — милое приключение с антропоморфными персонажами, в то время как Martha Is Dead (вверху) переносит камеру на гораздо более страшную территорию с итальянской историей ужасов 1940-х годов. сезона: ощущение, что настоящее утекает сквозь пальцы и его нужно как-то отметить.

Смена курса

Однако, независимо от тона и настроения, каждая из этих игр предлагает способ взаимодействия с миром, который не включает в себя взрыв его или его обитателей. Камера может быть полезным способом структурировать внешний вид, придавая простому процессу взгляда механическое измерение для игроков, которые озабочены тем, чтобы постоянно что-то делать. Возможно, самое главное, это интуитивно понятное действие для большинства людей благодаря тому, насколько смартфоны популяризировали это хобби. Другими словами, все знают, что делать. «В тот момент, когда вы берете камеру, вы начинаете сочинять, — говорит Чиу Хау, — вы начинаете кадрировать свой объект». Изображение 1 из 3

Мальчик идет по городской площади в сезон игр.

Скриншоты игрового процесса из игрового сезона (PS5 и ПК) (Изображение предоставлено Scavengers Studio) Изображение 2 из 3

Мальчик идет по полю в игровой сезон.

(Изображение предоставлено: Scavengers Studio) Изображение 3 из 3

Мальчик идет к старинной скульптуре во время игры.

(Изображение предоставлено Scavengers Studio) В то время как фотография все больше интегрируется в игровой процесс инди-игр, для многих блокбастеров она существует как дискретный «фоторежим», отдельный от самой игры. Все, что нужно сделать игроку, — это приостановить действие в особенно захватывающей точке и начать сочинять кадр. В популярных и ярких боевиках, таких как Horizon Zero Dawn, God of War и The Last of Us Part II, есть почти полное продолжение пост-обработки в режимах съемки, освещения и фокусировки FOV. Часто есть возможность изменить окружение, включая время суток, погоду и даже сам реквизит для съемки. Хотя эти инструменты стали достаточно гибкими, они являются частью традиции, почти такой же старой, как и сама игра: «захват экрана», прародителя современной фотографии в видеоиграх.

Виртуальный туризм

На протяжении всей пандемии Такер говорит, что его тянуло к видеоиграм-блокбастерам вместо путешествий, и он фотографировал свой путь по их историям и мирам, как если бы он был в одном из своих собственных отпусков. Пышная листва и поразительная полуразрушенная среда The Last of Us Part II предложили достойную тему настолько, что она начала печатать фотографии в игре с помощью Instax Mini Link.

Микрофон стоит рядом со стрекозой.

(Изображение предоставлено Scavengers Studio) Для Салливана сам сезон проявил себя в реальном мире за последние трудные восемнадцать месяцев. «Я катался на велосипеде по Монреалю и фотографировал, чтобы узнать больше, — говорит он. « J'ai l'impression qu'il ya un étrange va-et-vient Entre les Chooses que nous faisons pour Influencer le jeu et le sense d'être effectné par le jeu lui-même – juste dans Certaines Activités et en prêtant atención . Сезон кажется, что я влился в свою реальную жизнь больше, чем ожидал, когда начинал. Собственный опыт Салливана — это именно то, что привлекло Сезона и его фотографию в игру.Игроки, которые ищут все возможности «фоторежимов», могут быть разочарованы, как и те, кто ожидает всех элементов управления современной зеркальной камеры. Но те, кто хочет испытать эмоциональную сущность фотографии, особенно простоту и непосредственность формата аналоговой камеры, должны быть хорошо удовлетворены. Предоставляя игрокам инструмент из прошлого, Season может открыть мир с совершенно новой точки зрения.