Наконец-то работает DLSS? Мы протестировали технологию Nvidia RTX в 5 играх

Наконец-то работает DLSS? Мы протестировали технологию Nvidia RTX в 5 играх
Когда Nvidia представила миру свою архитектуру Turing на Gamescom 2018, было две ключевые технологии, которые обещали выделить лучшие видеокарты Nvidia в пакете: трассировка лучей и суперсэмплинг с глубоким обучением или DLSS. Когда Nvidia GeForce RTX 2080 Ti была запущена, ни одна из этих технологий не была доступна из коробки, что заставило нас ждать до выпуска Battlefield V, чтобы увидеть трассировку лучей в реальной игре, и даже немного разочаровало. Однако, как только мы наконец увидели функциональность в таких играх, как Metro Exodus и Control, мы поняли, почему трассировка лучей действительно является будущим игр. Но на практике DLSS никогда не была такой захватывающей, как мы думали, по крайней мере, когда она была впервые выпущена. В первых играх с функциональностью визуальные эффекты в игре были немного размытыми с большим количеством сбивающих с толку алиасинга и текстур. С тех пор DLSS, безусловно, прошел долгий путь, и Nvidia сообщила нам, что последняя сеть AI внесла значительные улучшения в последние игры DLSS. Поэтому мы решили попробовать сами.

Графические процессоры Nvidia Turing просто великолепны

Графические процессоры Nvidia Turing просто великолепны (Изображение предоставлено: будущее)

Что такое DLSS?

На видеокартах Nvidia Turing, таких как GeForce RTX 2080 и RTX 2060, есть, конечно, ядра Turing GPU, но есть еще два типа ядер, которые были добавлены в этом поколении: ядра RT и Tensor. Ядра RT полностью посвящены операциям трассировки лучей, а это означает, что дорогостоящие вычислительные технологии могут использоваться без пикселизации, метода, с помощью которого освещение традиционно визуализировалось в течение последних двух десятилетий. Но DLSS — это все об этих тензорных сердцах. Эти ядра впервые появились в графических процессорах Nvidia Volta, предназначенных для творческих профессионалов и центров обработки данных и полностью ориентированных на рабочие нагрузки ИИ. Хотя ядра Tensor в потребительских картах Nvidia Turing не такие мощные, как в Tesla V100, они достаточно мощные, чтобы иметь значение для обычных потребителей. Разработчик игр, поддерживающий DLSS, загрузит тысячи изображений в суперкомпьютер с нейронным обучением на стороне Nvidia. Затем, когда вы играете в любую из этих игр с помощью поддерживаемой видеокарты, графический процессор будет отображать игры с более низким разрешением, а затем тензорные ядра будут ссылаться на данные, скомпилированные суперкомпьютером, для интеллектуального масштабирования изображений в соответствии с разрешением. . Конечным результатом является масштабирование, которое выглядит намного лучше, чем масштабирование шахматной доски, которое можно найти на PS4 Pro или Xbox One.В конце концов, идея состоит в том, чтобы повысить визуальную точность и производительность, не ломая ваше оборудование. Многие люди, в том числе и мы, традиционно определяли игру в разрешении 1800p, когда она не очень хорошо работает в разрешении 4K, и DLSS потенциально является концом этих дней. В качестве бонуса Nvidia сообщила нам, что это не все, что DLSS может предложить в будущем. Когда мы пообщались с ними, нам пришла в голову идея, что вместо того, чтобы менять изображение с более низкого разрешения на более высокое, было бы неплохо увидеть игру, которая действительно выглядела бы с суперсэмплингом, используя ИИ для рендеринга на более высоком уровне. разрешение и его снижение, как мы видели с Ubersampling в The Witcher 2. Nvidia не подтвердила, что выйдет игра, которая будет делать это, но они не отрицали, что это возможно, поэтому мы ожидаем DLSS. для создания действительно впечатляющих визуальных эффектов. № 39; будущее.

Metro Exodus поддерживает DLSS уже более года.

Metro Exodus соответствует стандарту DLSS уже более года (Изображение предоставлено Deep Silver)

Какие игры совместимы с DLSS?

Конечно, набор игр, которые действительно поддерживают эту технологию, на данный момент довольно невелик, хотя с момента запуска он значительно расширился. Хотя это не исчерпывающий список всех инди-игр и игр AAA, в которых используются технологии, мы пошли дальше и перечислили самые большие игры DLSS ниже. В ближайшие месяцы и годы мы должны увидеть множество других крупных компьютерных игр, использующих эту технологию. Мы уже знаем, что грядущие мощные хиты, такие как Cyberpunk 2077 и Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, будут в некоторой степени использовать технологию Nvidia RTX, мы просто не знаем точно, что эти игры будут делать на данный момент. Изображение 1 из 5

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 2 из 5

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 3 из 5

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 4 из 5

(Изображение предоставлено: Infogram; Future) Изображение 5 из 5

(Изображение предоставлено: Infogram; будущее)

Жить в реальном мире

Характеристики тестовой системы Это настольная система, которую мы используем для тестирования DLSS.
Процессор: AMD Ryzen 9 3900X (12 ядер, до 4.6 ГГц)
Процессорный кулер: NZXT Kraken M22
Оперативная память: Corsair Vengeance 32 ГБ, 3200 МГц
Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Материнская плата: ASRock X570 Phantom Gaming X
Твердотельный накопитель: Samsung 860 Evo 1 ТБ x 2, ADATA XPG SX8200 480 ГБ x 1
Блок питания: EVGA SuperNOVA 1000 G +
Корпус: CoolerMaster H500P Mesh Итак, DLSS выглядит круто, не так ли? Ну, это довольно много, но эффективность технологии варьируется в зависимости от названия. Мы могли бы оставить это там, но у нас есть доступ к большому количеству неисправного компьютерного оборудования и множеству DLSS-совместимых игр, поэтому мы протестировали пять лучших игр DLSS, чтобы увидеть, насколько хорошо работает технология, и целых 39, где она работает. с момента своего основания первое появление на улице. Мы пошли дальше и протестировали DLSS на Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood и Deliver us the Moon. Благодаря этому набору игр мы смогли увидеть первые реализации технологии в таких монстрах, как Monster Hunter World, а также в последних версиях Deliver us the Moon и Wolfenstein. Мы протестировали все это на нашем персональном компьютере с указанными характеристиками при разрешении 3440 x 1440, сделали кучу скриншотов (вот ссылка на imgur, чтобы вы могли видеть различия более четко) и записали скорость загрузки, средние кадры. Изображение 1 из 2

Monster Hutner World: DLSS отключен

Monster Hutner World: DLSS отключен (Изображение предоставлено Capcom) Изображение 2 из 2

Monster Hutner World: DLSS включен

Monster Hutner World: DLSS включена (Изображение предоставлено Capcom) Monster Hunter World не была первой игрой с поддержкой DLSS, но она по-прежнему представляет собой ближайшую итерацию из протестированных нами игр. Производительность значительно повышается при включении, но вы заметите, что изображение намного более размытое и менее детализированное в версии DLSS. Однако на ПК у этой игры не самая лучшая репутация в плане оптимизации, и если вы изо всех сил пытаетесь достичь золотых 60 кадров в секунду, этот вариант может быть вам полезен. Игра кажется намного лучше с такой частотой кадров, поэтому Monster Hunter: World так хороша на ПК. Изображение 1 из 3

Нет контроля DLSS

Control No DLSS (Изображение предоставлено: Remedy) Изображение 2 из 3

Управление DLSS с разрешением рендеринга 1720 x 720

Управление DLSS с разрешением рендеринга 1720 x 720 (Изображение предоставлено: Решение) Изображение 3 из 3

Управление DLSS с разрешением рендеринга 2293 x 960

Управление DLSS с разрешением рендеринга 2293 x 960 (Изображение предоставлено: средство правовой защиты) Когда Control впервые был запущен, он, по сути, был запоздалым размышлением о том, что может сделать технология Nvidia RTX. И хотя он вышел намного позже Metro Exodus, реализация DLSS, к сожалению, была не так хороша. В этой игре, когда вы включаете DLSS, вы выбираете между двумя разрешениями рендеринга, причем более низкое разрешение в конечном итоге придает игре чрезвычайно плавный вид даже при самом высоком повышении производительности. Тем не менее, нет большой разницы между игрой, отображаемой в разрешении 2293 x 960, и родным разрешением 3440 x 1440, поэтому мы приближаемся к моменту, когда рекомендовать его не составляет труда. Однако с Control мы рекомендуем оставить DLSS отключенным, если у вас есть аппаратное обеспечение для достижения 60 кадров в секунду при желаемом разрешении. Изображение 1 из 2

Metro Exodus без DLSS

Metro Exodus No DLSS (Изображение предоставлено 4A Games) Изображение 2 из 2

Метро: исход DLSS

Metro Exodus DLSS (Изображение предоставлено 4A Games) Metro Exodus — технически самая старая реализация DLSS, которую мы тестировали для этого прохождения, но она также и одна из лучших — она показывает, насколько талантлива команда 4A Games. Улучшение производительности не так хорошо, как в других играх, но качество очень похожее. Отличия, конечно, есть. Сглаживание (рваные края) на занавесках в задней части сцены намного хуже при включенном DLSS, и меньше деталей, особенно на небольших объектах, таких как телефонный шнур на столе перед нами. Однако, когда вы пытаетесь проникнуть внутрь и не быть убитым мутантом, эти мелкие детали, скорее всего, не будут замечены. Изображение 1 из 4

Отправьте нас на Луну без DLSS

Дайте нам Луну без DLSS (Изображение предоставлено Wired Productions) Изображение 2 из 4

Доставляет Moon DLSS в режиме Performance

Доставьте Moon DLSS в режиме Performance (Изображение предоставлено Wired Productions) Изображение 3 из 4

Доставляет Moon DLSS в сбалансированном режиме

Доставьте Moon DLSS в сбалансированном режиме (Изображение предоставлено Wired Productions) Изображение 4 из 4

Отправьте нам Moon DLSS в режиме качества

Доставьте DLSS на Луну в режиме «Качество» (Изображение предоставлено Wired Productions). Немного странно, что лучшая реализация DLSS находится в отдельной игре, которая вышла около года назад, но именно это и произошло. Первоначально выпущенная в октябре 2019 года, Deliver us the Moon получила огромный патч DLSS и raytrack на CES 2020, и это действительно вывело игру на новый уровень. Это также первая игра, в которой реализованы технологии на трех уровнях: производительность, баланс и качество. И мы можем сказать вам из первых рук, что когда вы находитесь в режиме качества, вы не сможете увидеть разницу между этим и игрой, работающей в собственном разрешении без DLSS, за исключением огромного увеличения на 38%, по крайней мере, кадров в секунду. С такой реализацией DLSS эта игра выглядит феноменально, и активировать его в этой игре должен абсолютно каждый, если есть возможность. Изображение 1 из 4

Wolfenstein Youngblood без DLSS

Wolfenstein Youngblood No DLSS (Изображение предоставлено Bethesda Softworks) Изображение 2 из 4

Wolfenstein Youngblood DLSS в режиме производительности

DLSS Wolfenstein Youngblood в режиме производительности (Изображение предоставлено Bethesda Softworks) Изображение 3 из 4

Wolfenstein Youngblood DLSS в сбалансированном режиме

Wolfenstein Youngblood DLSS в сбалансированном режиме (Изображение предоставлено Bethesda Softworks) Изображение 4 из 4

Wolfenstein Youngblood DLSS в режиме качества

Wolfenstein Youngblood DLSS в режиме «Качество» (Изображение предоставлено Bethesda Softworks) Wolfenstein Youngblood получил обновление DLSS примерно в то же время, что и Deliver Us the Moon, и это еще один отличный пример того, как далеко продвинулась технология с момента ее создания. Псевдоним не работает в режиме производительности, но на данный момент это нормально. Однако хорошо то, что, поскольку это такая быстрая игра, где частота кадров действительно имеет большое значение, вы можете получить до 100 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей, выбрав настройку DLSS, сбалансированную на 3440 x 1440 (с Ti 2080 из курс).

Куда все это нам ведет?

Понятно, что DLSS прошел долгий путь за последний год или около того, и это, безусловно, тот момент, когда мы здесь, в TechRadar, включим его, когда играем в игры во время простоя. Однако достаточно ли продавать потенциальных клиентов только с видеокартой Nvidia GeForce RTX? Ответ — нет, но это не значит, что технология плохая и не может объяснить, почему вы покупаете новую видеокарту RTX. Эта технология еще не используется в достаточном количестве игр, чтобы мы могли сказать, что геймерам на ПК абсолютно необходимо ее использовать, но если вы увлекаетесь трассировкой лучей и играми в 4K, это действительно улучшает ситуацию. Наряду с трассировкой лучей с аппаратным ускорением DLSS предоставляет то, чего сейчас просто нет у видеокарт AMD. А поскольку AMD еще не выпустила графическую карту, которая действительно могла бы конкурировать с Nvidia GeForce RTX 2080 Super или RTX 2080 Ti, если вы в настоящее время ищете высокопроизводительный графический процессор, Nvidia кажется легким выбором.