Элден Ринг может быть трудным, но это не значит, что оно должно быть недостижимым

Элден Ринг может быть трудным, но это не значит, что оно должно быть недостижимым
Можно с уверенностью сказать, что Elden Ring — одна из самых ожидаемых игр в хардкорных игровых кругах. Это также не беспочвенная шумиха, поскольку японская студия FromSoftware завоевала преданных поклонников благодаря таким играм, как Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, играм, которые хвалят за блестящую игровую механику и почти безжалостно жестокий игровой процесс. Это игра, которая мне очень нравится, но я надеюсь, что и другие тоже смогут ее сделать. Мне не интересно повторять заезженные аргументы, которые всплывают каждый раз, когда выходит игра высокой сложности. Вместо этого я хочу отметить, что FromSoftware способна сохранить свое художественное видение, обеспечивая при этом значимые возможности доступности. Отрасль в целом в некоторой степени становится лучше в этом вопросе. Редко можно увидеть выпуск большой игры AAA без опций для дальтоников или настроек размера субтитров, но есть гораздо больше опций, которые будут особенно значимы в игре, основанной на полезном опыте благодаря сложному противостоянию. В частности, я бы выделил Gears 5 и The Last of Us Part 2 как блестящие примеры отличных игр, предлагающих специальные возможности. Хорошим началом было бы несколько вещей, превышающих базовые, например звуковые подсказки для людей с плохим зрением, которые могут заблудиться и в противном случае не смогут реагировать на определенные анимации с невероятно маленькими окнами, или наоборот. Маленькие визуальные значки для игроков, которые плохо слышны, поэтому они никогда не будут чувствовать себя в невыгодном положении, сражаясь с различными монстрами, драконами и полубогами, которых припасли разработчики. В компании FromSoftware работают одни из самых ярких гейм-дизайнеров, поэтому я уверен, что они смогут найти разные варианты, которые позволят людям, не отвечающим тем же физическим требованиям, по-прежнему наслаждаться игрой. Я хочу, чтобы в Elden Ring играло как можно больше людей, включая геймеров с ограниченными возможностями, которые, возможно, были осторожны, прежде чем браться за игры этой студии в последние годы. Они заслуживают того, чтобы к ним относились наравне с другими, которые уже являются частью аудитории FromSoftware. Единственный способ сделать это — предоставить им конкретные варианты. С тематической точки зрения вполне логично, что эта игра также станет отправной точкой для инклюзивности. Хотя демонстрационный трейлер ясно дает понять, что Elden Ring опирается на прошлые влияния нескольких игр, особенно Dark Souls 3 и Sekiro: Shadows Die Twice, это также нечто новое. Новое начало мира, который игроки могут исследовать, мира, частично написанного автором «Песни льда и пламени» Джорджем Р. Р. Мартином, который, несомненно, привлечет множество любопытных новичков. Сейчас идеальное время, чтобы чувствовать себя максимально уютно. Есть много меметических фраз, которыми часто злоупотребляют и с энтузиазмом принимаются поклонниками Soulsborne (включая меня), например, Git Gud и Jollyсотрудничество. Последнее, в частности, является сплоченным кличем для игр, поскольку игроки-ветераны помогают новичкам. Поскольку совместная игра для четырех игроков подтверждена как часть Elden Ring, мы не сможем добиться по-настоящему радостного сотрудничества, если в этот захватывающий новый мир не будет включено как можно больше игроков. предложения от этих ведущих розничных продавцов: