Intellivision Amico: ¿Puede la consola de renacimiento retro ofrecer algo nuevo?

Intellivision Amico: ¿Puede la consola de renacimiento retro ofrecer algo nuevo?
En tecnología para el hogar, nada más diverso que una moderna consola de videojuegos. La consola que hoy conocemos es una experiencia multimedia con todo incluido y una caja angular para mantener a los niños de 12 años ocupados alejados de su herencia ancestral. Es importante no dejar que la nostalgia nos ciegue, pero a veces es difícil no recordar un momento en el que soplar cartuchos sin pensar fue considerado magia técnica. Si bien la comunidad ya no sentía nostalgia por los inicios del juego, comenzamos a ver marcas como Nintendo y Sony tratando de facilitar las cosas a los consumidores, saciando su hambre con consolas clásicas miniaturizadas, como NES Classic Mini o PlayStation Classic. Pero incluso los titanes de la industria de los juegos originales han resurgido en la escena del hardware, prometiendo elementos básicos del clásico juego infundido con el hardware moderno. Atari VCS desde 1977 ve una actualización moderna, mientras que su única competidora, la consola Intellivision, renace como Intellivision Amico. Con títulos mortales como Earthworm Jim en The Intellivision Amico y una fecha de lanzamiento planeada en octubre de 2020, ¿esta consola resucitada podrá enseñar viejas torres a perros viejos? Hablamos con el presidente de Intellivision Entertainment, Tommy Tallarico, sobre lo que Amico podría aportar al mercado actual después de una ausencia tan prolongada.

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El Intellivision Amico estará disponible en cinco colores diferentes: metalizado, negro obsidiana, grano de madera vintage, GTO rojo con fibra de carbono (que se muestra aquí) y púrpura púrpura. (Crédito de la imagen: Intellivision) El Intellivision Amico estará disponible en cinco colores diferentes: metalizado, negro obsidiana, grano de madera vintage, GTO rojo con fibra de carbono (que se muestra aquí) y púrpura púrpura. (Crédito de la imagen: Intellivision) Tallarico es una especie de estrella de rock en la industria, cuya influencia se extiende a varias generaciones de jugadores. Desde Earthworm Jim y Metroid Prime hasta ambiciosos proyectos de música como Video Games Live, un concierto de inmersión con canciones clásicas de juegos, Tallarico tiene un currículum impresionante para reforzar su nueva posición. En una llamada transatlántica entre Escocia y California, le preguntamos a Tallarico cuál era el objetivo final de Amico. "El gran diferenciador (hoy) es lograr que las familias y los amigos jueguen juntos en la misma habitación, lo que ya no es el caso", dice Tallarico. "La idea de la consola es reunir a todos, al igual que los juegos de mesa. En realidad, tu madre no juega a Super Smash Bros y tu abuelo no puede activar la PS4 ... " Aunque esta respuesta es un poco irónica, destaca los problemas de accesibilidad de los videojuegos. Ya sea porque alguien no encuentra el tiempo o está demasiado intimidado para explorar el mundo de los juegos, el rápido crecimiento y la evolución de los juegos de consola a lo largo de los años sin duda han alienado a un gran grupo. De viejos y potenciales jugadores. "No quiero dar la impresión de bajar estas consolas", dice. "Soy un gran jugador y me encanta todo lo que hacen estas compañías, pero hay 200 millones de estas consolas y tres mil millones de personas juegan en el móvil, que no se consideran jugadores". "Esperamos continuar donde se detuvo la Wii y concentrarnos en esos" no jugadores ".

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¿Necesitas más controladores? Puede descargar una aplicación de teléfono inteligente para tener más de dos jugadores en la acción. (Crédito de la imagen: Intellivision) ¿Necesitas más controladores? Puede descargar una aplicación de teléfono inteligente para tener más de dos jugadores en la acción. (Crédito de la imagen: Intellivision) Pero, ¿qué características, entradas o, lo que es más importante, los juegos realmente formarán parte de Amico? A diferencia del misterio que rodea el renacimiento de la nueva consola VCS de Atari, Intellivision no tenía nada de tímido respecto a las características de su tecnología. Mientras discute las innovaciones que Amico espera traer a la mesa, Tommy ha detallado información nueva sobre la conectividad de la consola. "Nuestro sistema completo está dotado de tecnología RFID, que mostraremos en el E3. Eso significa que puedo llevar mi controlador Amico a casa, escribirlo en su computadora y conectarlo automáticamente, luego jugar todos mis juegos en su sistema. " ¿Qué es RFID? Es un tipo de conectividad inalámbrica de corto alcance, que funciona de la misma manera que los números Amiibo de Nintendo, o el pago inalámbrico a través de dispositivos celulares, y abre capacidades digitales más allá de la consola. originales. "A mi madre, a ella le gusta jugar bolos, ¿verdad? Quiero poder comprarle un llavero para bolos que contiene el nuevo juego de bolos para Intellivision. Todo lo que tiene que hacer es tocarlo directamente en la máquina y en pocos segundos juega el juego. Esa es toda la historia ".

Los números de Amiibo de Nintendo usan conectividad cercana para agregar contenido adicional a los títulos de Nintendo. (Crédito de la imagen: Philip Hayton) Los números de Amiibo de Nintendo usan conectividad cercana para agregar contenido adicional a los títulos de Nintendo. (Crédito de la imagen: Philip Hayton) Este es otro ejemplo de Amico que presta mucha atención a las innovaciones de grandes compañías como Nintendo, con números similares a los de Amiibo, pero que explota la tecnología de nuevas maneras. Sin duda será interesante ver cómo esta forma poco convencional de colección de videojuegos tiene un impacto positivo o negativo en los consumidores. Tallarico también habló sobre las características de los controles de la pantalla táctil de Amico, que se parecen a los joypads clásicos de Intellivision, con un disco direccional y una pantalla táctil en lugar del teclado original. Aunque estos controladores están lejos de ser complejos, sus capacidades van más allá de lo que usted espera de un controlador con solo unos pocos botones. "Los controles que creamos, con el disco y la pantalla táctil, son increíbles", dice Tallarico. "El disco no es solo un botón, es 360 grados, es decir, se presiona hacia la derecha y es un botón, o se presiona hacia la izquierda y es un botón. en realidad podría ser un millar de botones en uno. Cada juego será un poco diferente y lo mantendrás un poco diferente. " No solo se utilizará el disco para los movimientos tradicionales en un juego, sino que también se reanudará la funcionalidad de un botón clásico, se convertirá en lo que parecía un controlador bastante despojado que mira una cantidad con una cantidad ridícula de dinero. 39; entradas. Aunque es difícil decir qué será esto en la práctica, Tallarico continuó explicando cómo esto podría entrar en juego al controlar algunos juegos de arcade conocidos. Piense en el comando de misiles o ciempiés. Ambos juegos tenían un controlador de trackball. Te reto a que intentes jugar estos juegos en un controlador de PS4, es una pesadilla absoluta. O bien, en un dispositivo móvil, puede colocar el dedo donde desee, pero no puede sentir nada, no es táctil. "Cuando sostienes nuestro controlador horizontalmente, con la pantalla a la izquierda y el disco a la derecha, tu cuadrícula está donde está tu pulgar. ¿Quieres disparar un misil? Golpea en cualquier parte del disco y disparará en esa dirección. "

El Intellivision original usaba dos controladores digitales, en lugar de la pantalla táctil del nuevo modelo. (Crédito de la imagen: Philip Hayton) El Intellivision original usaba dos controladores digitales, en lugar de la pantalla táctil del nuevo modelo. (Crédito de la imagen: Philip Hayton) Tallarico también nos contó algunas de las nuevas experiencias de juego que se pueden esperar de Amico. Ya sabemos en este punto que Amico quiere involucrar a la mayor cantidad de jugadores posible, pero esta idea se vuelve aún más interesante cuando se trata de aumentar la cantidad de jugadores en algo que tradicionalmente es un solo jugador. "Imagina que estamos jugando Missile Command en el modo multijugador, yo soy el jugador que está abajo, estás en la parte superior de la pantalla, tal vez un segundo y un tercer jugador, ahora es una experiencia completamente diferente. cosa con Ciempiés: ¿qué pasa si todos en la sala son el enemigo y la araña trata de atraparte? Tratan de escapar tratando de sacarlos. Ahora, esta experiencia en solitario es para todo el mundo. "

El regreso de la lombriz Jim

Cualquiera que siga a Intellivision Amico ya sabe que la consola está adquiriendo su nuevo juego Earthworm Jim, creado con el equipo de desarrollo original de la franquicia. Este título exclusivo conmemorará los 25 años del personaje icónico y utilizará una cooperación similar a la de otros juegos en el sistema. Sin embargo, esto es un buen augurio para la resurrección de los viejos favoritos de los fanáticos, por el precio esperado de € 3 a € 8 en los juegos de Amico, no parece que sea una salida completa de AAA. "Obtuvimos los derechos exclusivos de Earthworm Jim, 25 años después del lanzamiento del primer juego", dice Tallarico, "y estamos creando un nuevo juego exclusivo en Amico, pero con el equipo original". < p class="bordeaux-image-check">Earthworm Jim recibe un nuevo juego, exclusivo de Amico. (Crédito de la imagen: Intellivision) Earthworm Jim recibe un nuevo juego, exclusivo de Amico. (Crédito de la imagen: Intellivision) Añadió: "Una vez más, el principal activo de todos estos juegos es que todos se convertirán en una cooperativa de sofás". La idea de la facilidad de uso en los videojuegos ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, ya que la mayoría de los encuentros de videojuegos a menudo pasan por unos auriculares en lugar de lo suficientemente cerca como para permitirle perder su dinero. un amigo. Si hay algo que podemos decir con certeza es que el Amico dará un buen golpe a la modernización de los elementos centrales del juego clásico, con algunas entradas de control de ida y vuelta que aún podrían tener un lugar. En la escena del juego de hoy. Si nada más, puede significar que algunos jugadores vencidos vuelven a tomar un control una vez más. El lanzamiento de Intellivision VCS está programado para el 10 de octubre de 2020 en los Estados Unidos. También está previsto que venga al Reino Unido y Europa. Debería costar menos de € 200 (€ 170 / € 290), con juegos que cuestan entre € 3 y € 8 (aproximadamente € 4 / € 7).