Nvidia в 2021 году: итоги года

Nvidia в 2021 году: итоги года

2021 год был напряженным для Nvidia, годом, принесшим свою долю успеха и волнений; но это также было трудное время для компании во многих отношениях.

В этой статье мы рассмотрим крупные победы Team Green в этом году, такие как RTX 3080 Ti, и прогресс с GeForce Now, а также более сложные аспекты 2021 года, такие как уровень запасов графических процессоров. примечательное постоянное отсутствие недорогих видеокарт Ampere.

Nvidia GeForce RTX 3060 показана под углом

(Изображение предоставлено Nvidia)

Доминирование офиса сохраняется

Никого не удивит тот факт, что Nvidia была доминирующей силой в мире дискретных графических процессоров в 2021 году. По данным аналитической компании Jon Peddie Research, доля рынка Team Green составляла около 80%, иногда немного больше, иногда чуть меньше, в течение года (остальное у AMD).

Таким образом, статус-кво в этом отношении сохранялся очень хорошо, хотя Intel по-прежнему легко доминировала на рынке графических процессоров для ноутбуков (конечно, благодаря встроенной графике в большинстве ноутбуков, у которых нет дискретной графики). Team Blue может встряхнуть корзину яблок в следующем году своими графическими процессорами Arc Alchemist, которые должны серьезно бросить вызов Nvidia, особенно на бюджетном рынке, но мы добиваемся прогресса.

В этом году Nvidia сохранила уверенное лидерство на рынке настольных видеокарт благодаря качеству и высокой производительности, которые обеспечивает Ampere, как в существующей линейке графических процессоров, выпущенных в 2020 году, так и в частности в новой модели, появившейся в 2021 году.

Всего в этом году Team Green выпустила три новых предложения Ampere, а именно RTX 3060, которая была представлена ​​как бюджетный вариант на выставке CES в январе, и обновленные RTX 3070 Ti и 3080 Ti, представленные в мае.

Эта RTX 3060, безусловно, была долгожданным новым вариантом в более доступном (почти) конце спектра, но она представляла собой слегка шаткое ценовое предложение, особенно если учесть дефицит и инфляцию цен, к чему мы вернемся позже в этой статье. . . И, как мы отмечали в нашем обзоре RTX 3060, его брат 3060 Ti (выпущенный в конце 2020 года) на самом деле имел больше смысла за небольшие деньги (и до сих пор так: за любые дополнительные расходы вы получаете хороший шанс на дополнительную производительность).

Точно так же RTX 3070 Ti показала себя не очень хорошо с точки зрения стоимости, возможно, даже лучше, чем RTX 3060. В нашем обзоре мы сказали, что она не обеспечивает достаточной дополнительной мощности по сравнению с обычной RTX 3070. и что RTX 3080 предлагал гораздо больше возможностей за ненамного больше денег (то есть с точки зрения рекомендуемой розничной цены).

Таким образом, хотя и было некоторое разочарование в новых выпусках Ampere для настольных ПК, жемчужиной оказалась RTX 3080 Ti. По сути, в играх он был таким же производительным, как мощная RTX 3090, но не таким дорогим (но, конечно, очень дорогим). Конечно, это был крупный победитель среди настольных графических процессоров Nvidia в 2021 году, хотя при этом, если бы я искал хорошую видеокарту, я бы, вероятно, купил один из продуктов высокого класса по (относительно) приличной цене, если бы это было возможно. … получить их (опять же, как уже упоминалось, мы вернемся к проблемам доступности и запасов).

Ноутбук HP Victus 16 с Vista Trasera RTX 3050 Ti

(Изображение предоставлено HP)

Ampere приходит на игровые ноутбуки

В 2021 году также были выпущены графические процессоры RTX 3000 для игровых ноутбуков: мобильные версии RTX 3080, RTX 3070 и RTX 3060 (с вариантами Max-Q) появились ранее в этом году, в январе, а затем последовала RTX 3050. Ti. и 3050 в мае.

В целом, первое сцепление мобильного графического процессора было воспринято как похвальное улучшение производительности по сравнению с видеокартами Turing для ноутбуков последнего поколения, и это очень хорошо сделано. Сложностью этих новых предложений было множество различных настроек питания в одних и тех же моделях графических процессоров, а это означало, что одна и та же видеокарта предлагала разные уровни производительности в зависимости от температуры, охлаждения и т. д. с ноутбука. Фактически, хорошо охлаждаемый ноутбук может предложить более высокую производительность, чем плохо охлаждаемый компьютер, у которого установлен графический процессор RTX 3000, что на уровень выше.

RTX 3050 следует этой линии и выглядит приличного размера для подходящего портативного графического процессора. В большей степени, чем 3050 Ti, которая, казалось, не предлагала намного больше с точки зрения общей производительности — и, что более важно, отставала от мобильной RTX 3060 (это означает, что лучше было немного увеличить бюджет, чтобы получить 3060, если это возможно) .

В целом, Nvidia добилась значительного прогресса в разработке мобильных графических процессоров, значительно укрепив игровые ноутбуки, хотя некоторые модели не столь привлекательны.

Назад 4 Кровь: игроки сражаются с боссом.

(Изображение предоставлено Turtle Rock Studios)

DLSS продолжает набирать обороты

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это гениальная технология Nvidia, которая использует масштабирование (и искусственный интеллект) для снижения требований к вашему графическому процессору, существенно увеличивая частоту кадров с небольшим влиянием на качество изображения (в широком смысле).

Team Green проделала долгий путь с DLSS в 2021 году, что привело к созданию множества других игр и нескольких громких игр. К ним относятся Battlefield 2042, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege, Doom Eternal, Red Dead Redemption 2, Back 4 Blood, Outriders, Marvel's Guardians of the Galaxy, Diablo 2 Resurrected, Horizon Zero Dawn и другие (Baldur's Gate 3 имеет DLSS). в раннем доступе тоже).

В общей сложности к концу 2021 года у Nvidia будет более 140 игр (и приложений), которые теперь поддерживают DLSS (помните, что разработчик должен быть в игре, чтобы поддерживать DLSS). Nvidia также предприняла другие шаги для стимулирования внедрения DLSS, внедрив плагин для Unreal Engine и Unity Engine, чтобы разработчики могли легко использовать эту технологию при работе с этими игровыми движками.

Кроме того, поддержка DLSS для Vulkan, а затем игр DX11 и DX12 появилась в Proton, который представляет собой уровень совместимости Valve, который позволяет играть в игры для Windows в Linux (и будет движущей силой Steam Deck). Это представляет собой потенциально значительное улучшение производительности для игр DLSS, которые могут испытывать небольшие затруднения из-за прохождения такого уровня совместимости.

Вдобавок ко всему, мы видели, как DLSS ускорял ранние VR-игры, а также появился на ноутбуках на базе ARM (с трассировкой лучей). Таким образом, в течение года было выпущено несколько релизов, а также огромное увеличение количества поддерживаемых игр и дальнейшее совершенствование самой DLSS на базе искусственного интеллекта (которая сейчас находится в версии 2.3).

Что также очень примечательно, так это то, что в сентябре Nvidia представила новый поворот в графических процессорах на базе искусственного интеллекта в форме DLAA, то есть сглаживания глубокого обучения. По сути, он делает то же самое, что и DLSS, обеспечивая расширенную форму сглаживания (сглаживание неровностей графики). Пока что DLAA использовалась только при тестировании MMO Elder Scrolls Online, но мы можем ожидать, что в следующем году мы узнаем гораздо больше об этой технологии, если она окажется эффективным способом решения проблем. общий внешний вид игр с минимальным влиянием на производительность.

Холст Nvidia, показывающий пейзажную сцену

(Изображение предоставлено Nvidia)

Не такой уж чистый холст

В июне Nvidia представила миру Canvas — бесплатное (бета-версию) приложение, которое очень разумно использует видеокарту RTX для творческих людей. Просто нарисуйте и набросайте грубые фигуры в левой части экрана, используя кисти из разных материалов (например, «камень» или «река»), а в правой части приложение заполнит изображения, созданные «ИИ». Суть в том, что быстро создавать фотореалистичные изображения легко, и если вы еще не видели это в действии, это одна из лучших вещей, которые Nvidia сделала в 2021 году за пределами игр.

Еще одно интересное событие для творческих людей произошло в начале этого года, в апреле, когда программное обеспечение GeForce Experience получило возможность быстро и легко оптимизировать настройки нескольких творческих приложений, включая Adobe Lightroom и Illustrator. (Это примерно соответствует оптимальным настройкам, которые Nvidia предоставляет для различных поддерживаемых ею игр.)

Крупный план процессора марки ARM

(Изображение предоставлено: ARM)

Сделка с ARM заблокирована

В прошлом году Nvidia купила ARM за 40 миллиардов евро в рамках крупной сделки (в прямом и переносном смысле), но в 2021 году это крупное приобретение застопорилось. Несколько регулирующих органов начали расследования в области конкуренции (например, надзорный орган Управления по конкуренции и рынкам Великобритании и ЕС), а конкуренты технологических гигантов (таких как Microsoft, Google и Qualcomm) выразили широко распространенную обеспокоенность тем, что шаг Nvidia по поглощению может означать, что она может стать гораздо сложнее использовать интеллектуальную собственность ARM.

Совсем недавно, в декабре в США, Федеральная торговая комиссия подала иск, чтобы заблокировать это дело из-за его «антиконкурентного» характера, при этом директор Бюро по конкуренции Холли Ведова заявила: «Это предлагаемое соглашение исказит стимулы ARM в производстве чипов». рынков и позволяя объединенной компании несправедливо подрывать конкурентов Nvidia.

Это последнее разочарование, с которым столкнулась Nvidia в связи с этим приобретением, и, возможно, самое большое препятствие на сегодняшний день — все внимание сосредоточено на том, как будет развиваться это дело. Команда Green с самого начала настаивала на том, что они «сохранят модель лицензирования ARM и нейтралитет клиентов», что «критически важно для успеха ARM».

GeForce Now работает на MacBook

(Изображение предоставлено Nvidia)

GeForce Now Dream Stream

Стриминговый сервис Nvidia хорошо стартовал в этом году, завершив 2021 год с общим количеством доступных игр более 1,100 и предложив новую флагманскую подписку с огромными преимуществами.

Для сравнения: эта библиотека, насчитывающая более 1,100 игр, превышает 500 игр, которые присутствовали на момент официального запуска GeForce Now и выхода из бета-версии. Возможно, вы помните, что несколько крупных издателей также покинули сцену после бета-тестирования, и есть признаки того, что некоторые известные имена могут вернуться. Например, в октябре мы увидели несколько игр EA, выпущенных для GeForce Now, поэтому за ними могли последовать и другие продукты (ранее для потоковой передачи была доступна только Apex Legends).

Это также был важный год для расширения охвата с точки зрения поддержки устройств, поскольку Nvidia представила GeForce Now на смарт-телевизорах LG и веб-браузере Google Chrome, а также поддержку компьютеров Mac M1. Другие улучшения были внесены в приложение macOS в...