Nvidia GeForce Now ограничивает частоту кадров в некоторых играх для участников Priority

Nvidia GeForce Now ограничивает частоту кадров в некоторых играх для участников Priority

Сервис Nvidia GeForce Now находится в центре внимания из-за ограничений качества потоковой передачи и частоты кадров для некоторых игр, а именно для более интенсивных игр, таких как Cyberpunk 2077, которые ограничены скоростью менее 60 кадров в секунду (кадров в секунду) с вашей стандартной приоритетной подпиской.

Как вы, возможно, знаете, 60 кадров в секунду - это заявленное число для производительности этого кадра, но Cyberpunk 2077 не будет работать на этом уровне, поскольку на самом деле он ограничен 45 кадрами в секунду.

У Nvidia есть список ограниченных заголовков, выделенных Google с 9 по 5 и на Reddit (через The Verge), а команда Green объясняет, почему это так, и в каких играх ограничения частоты кадров установлены ниже этого уровня. 60 кадров в секунду, в поддержку документа.

В этом документе Nvidia объясняет: «Для наших приоритетных участников максимальное количество визуализируемых кадров в секунду обычно устанавливается равным 60 или более для большинства из 1,100+ игр, которые мы включили на данный момент.

«Есть несколько исключений, которые, как мы определили, недостаточно хорошо работают при 60 кадрах в секунду на графических процессорах, используемых участниками Priority. Таким образом, OPS по умолчанию для этих игр с интенсивным использованием графики нельзя переопределить. Это помогает гарантировать, что все участники Priority обеспечивают стабильно высокое качество обслуживания. Тем не менее, мы продолжаем транслировать эти игры со скоростью 60 кадров в секунду.

Рассматриваемые требовательные к графике игры и их соответствующие ограничения заключаются в следующем:

Как видите, Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed Odyssey — самые успешные игры с минимальным ограничением в 45 кадров в секунду. Большинство других игр в списке настроены на 50 кадров в секунду, и обратите внимание, что есть сообщения о том, что «Стражи Галактики» также заблокированы на 50 кадрах в секунду, хотя Nvidia не указывает это здесь.

Nvidia также отмечает, что эти OPS или оптимальные настройки воспроизведения постоянно оцениваются и, следовательно, могут изменяться со временем для обеспечения наилучшего игрового процесса (может быть, тогда к лучшему, а может быть, наоборот).

Интересно, что Nvidia подтвердила The Verge, что нет ограничений на их новую подписку на GeForce Now RTX 3080 (120 кадров в секунду) высшего уровня, заявив, что: сервер предыдущего поколения. Хотя мы не предвидим необходимости делать это в будущем, невозможно предвидеть запросы на новые игры и их влияние на серверное оборудование.

Анализ: понятный гнев из-за отсутствия ясности

Как вы понимаете, этот небольшой эпизод вызвал некоторую ярость среди существующих подписчиков GeForce Now. Хотя сразу интересно отметить, что 45 кадров в секунду - это далеко не невозможно, это довольно плавно, но вы не захотите идти под ним, и это действительно похоже на эталонную базу для объективов Nvidia OPS. Так что у вас не будет прерывистой игровой сессии, надеюсь, но это, конечно, зависит от вашего интернет-соединения.

На фундаментальном уровне GeForce Now — это смещение требований устройства к Интернет-соединению, и поэтому правильное предположение состоит в том, что если у вас достаточно быстрое соединение, вы сможете в полной мере использовать «1080p при 60 кадрах в секунду». » Обещание, данное членам Priority.

Тот факт, что оказалось, что в этой производительности 60 кадров в секунду была невидимая звездочка, и что некоторые из наиболее требовательных игр имеют немного более низкий предел, является причиной покалывания среди подписчиков потоковой передачи Nvidia. Понятно, что эти люди думают, что команда Green должна была прояснить это предупреждение.

Также разочаровывает то, что у геймеров нет механизма, позволяющего снизить настройки графики в этих играх, чтобы включить 60 кадров в секунду и принять визуально худший опыт для более плавного игрового процесса.

Однако, по всей вероятности, Nvidia хочет, чтобы ее потоковый сервис оставался максимально удобным и простым в использовании. Кроме того, на серверах Nvidia с определенными названиями может быть больше проблем с производительностью, связанных с процессором, как предполагали ранее игроки Reddit (что означает, что даже настройка параметров может иметь ограниченное влияние).

Тот факт, что Nvidia только что представила новый уровень RTX 3080, также вызвал некоторый цинизм в отношении того, что самая дешевая подписка была более ограниченной, потому что, как мы видели ранее, Nvidia дала понять, что новый флагманский план безграничен. Таким образом, некоторые считают это возможным сценарием «выкручивания рук» для игроков, которые сядут на самый дорогой самолет, хотя правда в том, что ограничение, по-видимому, действовало довольно давно, задолго до появления уровня RTX 3080. .

Как утверждают давние подписчики GeForce Now, давайте вернемся на год назад, и Cyberpunk 2077 показала довольно близкую к сумме 60 кадров в секунду, если не прямо, но все изменилось в конце прошлого года.

Лучшие на сегодня предложения GeForce NOW