Функция Nvidia Reflex теперь поддерживается в Tom Clancy's Rainbow Six Осада, поклонникам шутера, несомненно, будет приятно это услышать, а поддержка DLSS готова и для Outriders в преддверии скорого выпуска этой игры. Reflex стремится уменьшить задержку ввода, что жизненно важно для тех, кто играет в шутеры, даже на соревнованиях. Это задержка между, скажем, нажатием кнопки мыши и выстрелом из пистолета на экране, поэтому бритье в миллисекунды на самом деле приводит к немного более быстрым рефлексам (отсюда и название). По сути, Reflex уменьшает задержку между действием, выполняемым вашими пальцами, и тем, что действительно происходит в игровом мире: задержку, применяемую к вашему вводу системой. И, конечно, чем ниже, тем лучше. Вам понадобится последний драйвер Nvidia вместе с новым патчем Rainbow Six Siege, чтобы получить его, и в некоторых случаях улучшение может уменьшить задержку системы до 30%, по оценкам Nvidia (в лучшем случае с использованием Vulkan API). ). Nvidia предлагает несколько примеров значений задержки, в том числе сокращение до 13 мс (по сравнению с 17 мс) при использовании Reflex с графическим процессором RTX 3080 в Rainbow Six Siege. С графической картой GTX 1660 Super сокращение идет с 37 мс до 26 мс.