PS5 может ознаменовать конец использования экранов для зарядки после патента Sony.

PS5 может ознаменовать конец использования экранов для зарядки после патента Sony.

Представьте себе сцену. Вы идете по огромному заколдованному лесу. Кажется, что линии деревьев простираются на многие мили, птицы вдалеке преодолевают невероятные расстояния, и кажется, что ваше приключение не закончится, пока вы не попадете на экран загрузки. По мере роста современного игрового мира разработчики и производители консолей должны найти новые способы сделать игровой процесс плавным, без необходимости каждый раз просматривать 30-секундный экран загрузки. Как только вы войдете в лифт или откроете дверь (мы смотрим на вас, Fallout). Но патент Sony описывает тип программного обеспечения для загрузки, предназначенного для предотвращения этого. Патент Sony «Система и метод динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса», который на момент написания статьи, похоже, рухнул из-за большого количества пользователей, пытавшихся прочитать его страницу, описывает технологию, которая следует за движением. игрока. через вашу среду, загружая соответствующие ресурсы при перемещении в определенных областях. В патенте процесс описан следующим образом: «Описана система и способ динамической загрузки игрового программного обеспечения для плавного игрового процесса. Идентифицирован предел загрузки, связанный с игровой средой. Положение персонажа в «Игровой среде отслеживается». Инструкции по предстоящая игровая среда загружается в память, когда персонаж пересекает предел загрузки, чтобы игра не прерывалась».

Игра прервана

Технически этот патент является продолжением предыдущего патента, поданного в 2012 году, но с дополнительными функциями для игроков/персонажей, превышающих предыдущий «предел нагрузки». Это могут быть дополнительные события, которые срабатывают при прохождении определенных точек, при этом некоторые части игрового окружения становятся видимыми, даже если они не являются соседними, или предыдущие области загружаются снова при возвращении через границу. Это похоже на версию технологии, используемой в таких играх, как God of War, которая позволяла использовать непрерывную камеру на протяжении всей игры без экрана загрузки, или Breath of the Wild, которая позволяла управлять большой открытой средой даже при низком переключении. , мощность Nintendo. Использование динамических методов для загрузки или удаления разделов уровня, включая типы найденных там вражеских персонажей, существ или ресурсов, будет иметь все большее значение для обеспечения эффекта погружения, которого нет. Он не прерывается регулярно, обеспечивая динамическую зарядку. на заднем плане ваших игр, а не в определенных точках, из-за которых игра не может делать что-либо еще.

PS5 высмеивает время загрузки.

Хоть в самом патенте нет упоминаний о будущей консоли PS5, провести связь несложно. Sony будет ориентироваться на все более крупные игры на своем обновленном оборудовании, и мы уже видели примеры игр для PlayStation, которые работают со значительно уменьшенным временем загрузки на оборудовании, которое станет оборудованием PS5. Благодаря процессам рендеринга, поддерживающим разрешение 8K, и улучшенной производительности виртуальной реальности, консоль PS5 будет гораздо лучше подготовлена ​​к сокращению или полному устранению времени загрузки, а обновленный патент, похоже, показывает Sony, насколько он важен для геймеров, ищущих захватывающий опыт. независимо от того, насколько они требовательны к своим консолям. Через цифровые тренды