Контроллер DualSense PS5 имеет причудливые функции, но они не будут использоваться

Контроллер DualSense PS5 имеет причудливые функции, но они не будут использоваться
В сообщении в блоге, казалось бы, возникшем из ниоткуда, Sony наконец представила новый контроллер DualSense PS5. Это радикальное отличие от DualShock 4, но обновленный планшет будет иметь одну общую черту со своим предшественником: разработчики продолжат игнорировать почти все его уникальные функции. И это обидно, потому что DualSense полон интересных и потенциально революционных технологий. Sony хочет погрузить кончики пальцев в ваши ладони и помассировать их несколькими интересными способами с помощью тактильной обратной связи и адаптивных триггеров, и я полностью за это. Мы видели, как эта технология эффективно используется в VR-контроллерах, но если вы новичок в тактильной обратной связи, это, по сути, означает, что вы почувствуете больше, чем то, что видите на экране: грязь, когда вы ведете машину по грязи, или натяжение поддерживающего натяжения тетивы лука при натягивании стрелы, например. Проблема в том, и мне неприятно это признавать, что эти функции будут игнорироваться всеми, кроме собственных студий Sony. История снова и снова показывала нам, что даже если вы проектируете консоль полностью вокруг особого устройства ввода (привет, Nintendo Wii), сторонние разработчики все равно найдут способ игнорировать 95% особых качеств устройства — контроллера.

Игнорируется и недоиспользуется

Давайте посмотрим на DualShock 4 как на главного подозреваемого. У него есть красивая световая полоса, которая может менять цвет, чтобы отражать происходящее в игре, например, мигать белым, если вы используете фонарик, или становиться красным, если у вас низкое здоровье. Однако сколько игр используют его таким образом? Ответ: почти нет. Затем — сенсорная панель DualShock 4. Если вам когда-либо нужен более конкретный пример апатии разработчиков в полной мере, то это сенсорная панель, разряжающая батарею. Мы видели, как Killzone: Shadowfall, игра, выпущенная для PS4, использует сенсорную панель интересным образом, так же, как это сделал Infamous: Second Son. Но сколько еще игр вы можете назвать, которые существенно меняют впечатления от игры благодаря этой функции? Вероятно, не более чем несколько, потому что практически каждая игра использует его просто как огромную кнопку карты. Гениально, а акселерометр PS4? Функция, которая существует со времен контроллера SixAxis, который был выпущен вместе с PlayStation 3. Когда вы в последний раз играли в видеоигру, используя акселерометр для чего-то большего, чем просто дурацкое устройство? Да, я не это имел в виду.

Особенности

(Изображение предоставлено Sony) Но подождите. Это может быть потому, что эти функции были совершенно избыточными. Я имею в виду, да ладно, мигающий свет, который большую часть времени ты даже не видишь? Какая разница! Дамы и господа придворные, представляю вам Приложение Б: HD Rumble на Nintendo Switch. Будучи мастером внедрения дурацких технологий в глотки геймеров, Nintendo все еще пытается внедрить странную новую систему ввода на свои консоли. С Nintendo Switch ситуация ничем не отличалась. Нам обещали ощущение кубиков льда в контроллере, потому что мы, конечно, были. Несмотря на действительно впечатляющую технологию в таких играх, как 1-2-Switch, она практически игнорируется даже Nintendo и еще не достигла того потенциала, который нам обещали. Все еще отрицаете? Что ж, закончим еще одним неудачным примером. Возможно, вы этого не знаете, но контроллер Xbox One имеет импульсные триггеры. И они действительно классные, и им никогда к этому не привыкнуть. Сделайте себе одолжение и сыграйте в одну из игр Forza Motorsport на Xbox One, и вы переживете решающий момент, по сравнению с которым все другие гоночные игры станут немного грустными. Триггеры грохочут и реагируют в зависимости от того, где находятся ваши шины на трассе, поэтому вы можете физически почувствовать ощущение блокировки колеса, движения по гравию и реакции на крутящий момент. Это очень круто, но явно не приоритет для разработчиков.

функциональность для всех

Так почему же эта тревожная тенденция происходит постоянно? Честно говоря, все упирается во время и деньги. Видеоигры чрезвычайно дороги в производстве и требуют много ресурсов. Разработчики, которые тратят больше времени на кодирование определенных функций консоли, не получают никакой денежной выгоды. Иногда такое может случиться, но это аномалия. Шансы складываются против контроллера DualSense. Нет сомнений, что мы увидим несколько по-настоящему впечатляющих моментов от эксклюзивных студий Sony (стрелять из лука Элой в Horizon: Zero Dawn 2 — это данность для адаптивных шутеров), но постарайтесь не слишком разочаровываться, если половину времени эти функции — приятный момент. сюрприз, а не новый стандарт на будущее.