Un remake de Dead Space no podría llegar en mejor momento

Un remake de Dead Space no podría llegar en mejor momento
EA finalmente anunció el remake de Dead Space de larga duración durante su escaparate EA Play Live 2021 el 22 de julio, revelando el regreso del clásico de terror de ciencia ficción con un tráiler atmosférico (pero breve). Este renacimiento verá al primer Dead Space completamente reconstruido desde cero. Utilizando el juego original como base, el remake de Dead Space está diseñado para aprovechar tanto la potencia del último motor de juego Frostbite como la próxima generación de consolas para ofrecer una "fidelidad visual asombrosa" y mejoras en el juego. Es una perspectiva emocionante y, por un lado, no puedo esperar a ver qué tiene el desarrollador EA Motive bajo la manga. Después de todo, ahora es el momento perfecto para un remake de Dead Space.

La mayor inmersión de terror

Remake del espacio muerto

(Crédito de la imagen: EA) La tecnología de desarrollo de juegos ha recorrido un largo camino desde el lanzamiento del primer juego de Dead Space en 2008. El clásico de terror de ciencia ficción aún se mantiene firme, puedo dar fe de haber saltado a la serie el año pasado, pero sin duda está sufriendo de sentirse algo abrumado con sus ocasionales controles torpes y criaturas excéntricas. “Imagínese si EA Motive elige usar luz volumétrica o trazado de rayos, agregando profundidad a esos pasillos oscuros y proyectando la iluminación para que la sensación de espacio sea más pequeña que antes, más estrecha, lo que lo hace sentir más vulnerable. La idea de los dos me llena de pavor e impaciencia ". Con el remake de Dead Space programado para llegar solo a PS5, Xbox Series X / S y PC, EA Motive tiene la oportunidad no solo de abordar estos viejos problemas, sino de crear una experiencia más inmersiva que la que tendría el juego original. oferta, y la tecnología moderna es la clave. La piedra angular del factor miedo de Dead Space es su atmósfera. Los pasillos de USG Ishimura son a menudo lúgubres y claustrofóbicos, con necromorfos escondidos en grietas oscuras, listos para saltar de la oscuridad como la tinta. Pero imagina si EA Motive elige usar luz volumétrica o trazado de rayos, agregando profundidad a esos pasillos oscuros y proyectando iluminación para que la sensación de espacio sea más pequeña que antes, más estrecha, haciéndote sentir más vulnerable. La idea me llena de pavor e impaciencia. Se convierte en una perspectiva aún más aterradora cuando considero la posibilidad de necromorfos de mayor resolución, mejorando a los oponentes casi mutantes del Dead Space original a un combustible de pesadilla más realista visualmente. Después de todo, el último motor de Frostbite permite a EA crear sus caras más realistas hasta el momento. Imagina al Acechador de ojos muertos acorralando con sus tentáculos musculosos y sin piel. Pero las imágenes son solo una parte de una brillante experiencia de terror moderna. El último hardware de consola ha abierto las posibilidades de un elemento aún más fuerte que eso: el audio. Tanto la Xbox Series X como la PS5 tienen su propio soporte de audio espacial, si un desarrollador elige usarlo, y, cuando se trata de un juego de terror, sería ridículo no hacerlo. El audio espacial en un juego de terror puede ser una característica realmente envolvente y, cuando se usa correctamente, puede aprovechar tu mayor conciencia para asegurarte de que estás en un estado constante de inquietud. El miedo es lo que sugiere el audio que podría estar viendo, en lugar de lo que está frente a usted. Resident Evil Village hizo un uso brillante del soporte de audio de la PS5, particularmente en su secuencia Beneviento, proporcionando a los jugadores una plétora de sonidos no identificables que agregaban imprevisibilidad a la atmósfera y, a veces, los distraían de lo que estaba sucediendo. J'espère que le remake de Dead Space fera quelque chose de similaire, permettant aux joueurs d'entendre chaque gémissement et chaque grincement du cadre mourant de l'USG Ishimura, et la course précipitée de l'Essaim alors qu'ils vous poursuivent dans un color.

Una experiencia mas fluida

Espacio muerto

(Crédito de la imagen: Visceral Games / EA) Si bien (a regañadientes) espero que EA Motive use el poder del último hardware de consola para agregar a la inmersión general, también espero mejoras generales en el juego. A veces, la navegación y los controles de la rueda de armas de Dead Space pueden sentirse incómodos y extrañamente mapeados, lo que dificulta cambiar rápidamente entre las armas en medio de una pelea. Espero que una mecánica de juego más fluida ocupe un lugar destacado en la lista de tareas pendientes de EA Motive, llevando la jugabilidad general de Dead Space a un nivel moderno que evita una interrupción de la inmersión al intentar cambiar de su cortador de plasma a su rifle de pulso. Pero aunque queda por ver la posibilidad de un sistema de rueda de armas actualizado, sabemos que el rendimiento del remake de Dead Space se beneficiará naturalmente de los SSD súper rápidos integrados en la PS5 y Xbox Series X, lo que permite tiempos de carga mucho más rápidos. lo cual es especialmente útil cuando se usa la lanzadera para viajar entre áreas de Ishimura. Según el director creativo del juego, Roman Campos-Oriola, la idea es crear un juego que sea completamente transparente, que nunca te saque de la experiencia y se pueda jugar sin interrupciones. Esto es algo que no se podía hacer en consolas antes de Xbox Series X y PS5, y podría jugar un papel clave para mantenerte inmerso en la acción de principio a fin.

Un renacimiento repugnante

Espacio muerto

(Crédito de la imagen: EA) El renacimiento de Dead Space parece estar inspirado en el libro de Capcom, que ha tenido un gran éxito al rehacer tanto Resident Evil 2 como Resident Evil 3 en los últimos años. Capcom ha demostrado que dar vida a una franquicia veterana con tecnología moderna funciona y ha mantenido a la serie Resident Evil como un mamut en el mundo de los videojuegos. El éxito de Capcom incluso alimentó las esperanzas de un reinicio de Silent Hill en la misma línea. A EA Motive se le ofrece una oportunidad similar, pero el salto tecnológico de la última generación a esta generación significa que ha creado un terreno increíblemente fértil para una experiencia de terror verdaderamente inmersiva y moderna; no habría sido posible antes de ahora. Es la confluencia de nueva tecnología, mejores mecánicas de juego y un interés renovado en el género de terror lo que realmente podría llevar el remake de Dead Space a nuevos niveles con una nueva generación de jugadores. Esperemos que el remake de Dead Space esté a la altura de las expectativas.